Passo a passo do construtor lego star wars. Passo a passo LEGO Star Wars III. Decoração. Como usar o passo a passo

Passo a passo LEGO Star Wars 3: As Guerras Clônicas

O jogo não saiu ontem e, infelizmente, escrever a passagem demorou muito mais do que o planejado originalmente. No entanto, como nenhum análogo foi encontrado na Internet de língua russa ou inglesa, o trabalho ainda está concluído. Ele descreve todos os personagens e veículos disponíveis no jogo, bem como o processo de obtenção de bônus - peças de conjunto, ouro e blocos vermelhos. Além disso, existe uma solução para o problema com a passagem de 100%.
Este passo a passo é para usuários de PC e não inclui recompensas do X-Box. Todos os nomes são dados de acordo com a tradução oficial do jogo para o russo.

Índice:
0. Geonosis
I. Base
1. Personagens
2. Veículos
3. Espaço
II. Enredos
1. Asajj Ventress
2. Conde Dooku
3. General Grievous
III. Níveis de Bônus
1. Epílogo
2. Fazer reféns
3. Castelo do destino
4. Missões de Caçadores de Cabeças
4. Adicionalmente
1. Cubos dourados
2. Dados vermelhos
3. A conquista da galáxia
4. Modo Arcade
5. 100% de conclusão
6.x3840

0. Geonosis


O ponto de partida do jogo é a arena de execução em Geonosis. Até passarmos deste nível, não poderemos entrar na base.

Recebendo Personagens - Padmé, Anakin, Obi-Wan

Definir detalhes:

  1. Desmonte o Pilar do Lado Negro
  2. Atrás do buraco nas arquibancadas
  3. Destrua 5 peças de ouro ao redor do perímetro da arena
  4. Coletar C3PO
  5. Plante 5 Flores do Lado Negro
  6. Pegue 5 droidekas em uma barreira elétrica
  7. Esmague 3 esteiras na academia
  8. Salte sobre o poste roxo
  9. Abater cinco tendas em Riik
  10. Abater 10 patos verdes com um franco-atirador
Personagem comprável - Darth Sidious (clássico), 275.000

Base

localização base

Desta vez, o cruzador republicano "Resolute" serve como nossa base. Ao contrário da cantina dos dois primeiros jogos, existem muitos elevadores e andares que ficam disponíveis após acumular um certo número de blocos de ouro.
A princípio, apenas a ponte está disponível, de onde você pode iniciar o menu principal do jogo. Três blocos de ouro abrem a porta da ponte para a bifurcação. Como acabou sendo difícil para mim pessoalmente lembrar qual porta leva para onde, e muito tempo foi gasto correndo vazio - aqui está o mapa.

Das docas de desembarque, você pode voar para o espaço sideral e, de lá, se transferir para a nave Separatista, a Mão Invisível.

Personagens

1. Personagens

6 blocos de ouro abrem a porta para o medbay. Lá você pode coletar seus personagens, bem como liberar os personagens montados das partes do superconjunto.
Como antes, cada personagem possui um conjunto de habilidades, segundo as quais pode ser condicionalmente atribuído a uma determinada classe.

classes de personagens

Jedi:
1. Armado com um sabre de luz. Os movimentos do sabre de luz não mudaram:
- ataque corpo a corpo normal;
- chute de salto
- chute de salto duplo;
- reflexo de tiros (pressione o botão de ataque logo antes do golpe).
2. Possuir a Força, que permite:
- afeta objetos sensíveis (ao pairar ao redor do objeto, um brilho colorido aparece), exceto para objetos do Lado Negro; e agora o movimento dos objetos pela Força é controlado pelas teclas de controle;
- influenciar dróides (incluindo jogá-los uns contra os outros até a morte). Personagens vivos fora das missões não são mais afetados pela Força Jedi;
- construir objetos rapidamente a partir de peças (sim, eles finalmente conseguiram!).

Sith:
Semelhante ao Jedi. Diferenças na capacidade de influenciar objetos do Lado Negro (em repouso, eles brilham com faíscas vermelhas, quando pairados, um brilho vermelho aparece) e em personagens vivos (sufocamento, raios e outras coisas úteis).

Setas; flechas:
1. Armas de fogo permitem combate à distância. Agora apareceu uma mira: segure a tecla de ataque, aponte a mira para o alvo desejado, atire. Você pode selecionar cinco alvos consecutivos, o personagem atirará automaticamente em todos os cinco.
2. Use ganchos magnéticos para escalar plataformas altas. O gancho é ativado por uma tecla de ação especial se você ficar no círculo laranja no chão.
3. No combate corpo a corpo, eles acertam a cabeça com uma coronhada.
4. Agora eles têm um salto duplo - não em altura, mas em comprimento.
5. Os clones podem lançar detonadores que causam alto dano e explodem objetos prateados.

Headhunters:
1. Flechas.
2. Ative os painéis de controle nomeados.
3. Jogue detonadores térmicos.

Dróides:
Ative os painéis de controle correspondentes.

Personagens pequenos:
Eles rastejam para as minas.

Dróides de batalha:
Cópia de atiradores, mas não proficiente em salto duplo e combate corpo a corpo.

Espadachins:
O nome é puramente condicional, porque as armas brancas podem ser diferentes. Pode duelar com Jedi e bloquear seus ataques.

Foguetes:
Pode destruir objetos de prata.

Metralhadores:
Fogo rápido. Pode destruir objetos dourados aquecendo-os.

Snipers
Eles têm uma visão com ampliação, podem destruir objetos à distância.

Comandantes:
Eles têm um walkie-talkie que permite comandar tropas no modo de estratégia.

Existem 132 personagens no total no jogo. Destes, 43 histórias, 40 livremente compráveis, 22 para superconjuntos, 6 criminosos, 3 bônus e 18 feitos à mão.

Personagens da trama

Personagens da trama
Obtido no processo de conclusão de missões de história no modo história.

1. Obi-Wan Kenobi
Aula: Jedi.
Abre depois de: Arena Geonosis.

2 Anakin Skywalker
Aula: Jedi.
Abre depois de: Arena Geonosis.

3. Padmé Amidala
Aula: atirador.
Abre depois de: Arena Geonosis.

4. Comandante Cody
Aula: comandante.
Abre depois de: Inimigo Secreto (Asajj-1).

5 Clone Trooper
Aula: atirador.
Abre depois de: Inimigo Secreto (Asajj-1).

6. Yoda
Aula: Jedi, pequeno.
Abre depois de: Emboscada (Asajj-2).

7. Tenente Tire
Aula: metralhadora.
Abre depois de: Emboscada (Asajj-2).

8. Zhek
Aula: homem foguete.
Abre depois de: Emboscada (Asajj-2).

9. Arroz
Aula: atirador.
Abre depois de: Emboscada (Asajj-2).

10 Ahsoka
Aula: Jedi.
Abre depois de:

11. Jah Jah
Aula: nosso gungan é uma classe para si mesmo!
Abre depois de: Vírus da sombra azul (Asajj-3).
Peculiaridades: pula mais alto que o Jedi.

12. Capitão Rex
Aula: comandante.
Abre depois de: Vírus da sombra azul (Asajj-3).

13. Depiladora
Aula: homem foguete.
Abre depois de:

14. Boyle
Aula: atirador.
Abre depois de: Vítimas inocentes de Ryloth (Asajj-5).

15. Mace Windu
Aula: Jedi.
Abre depois de:

16. Lagoas do Comandante
Aula: comandante.
Abre depois de: Libertação de Ryloth (Asajj-6).

17. Ki-Adi-Mundi
Aula: Jedi.
Abre depois de:

18. Keith Fisto
Aula: Jedi.
Abre depois de: Batalha de Geonosis (Dookan-1).

19. Pedra do Comandante
Aula: comandante.
Abre depois de: General Gungan (Dooku-2).

20. Aayla Secura
Aula: Jedi.
Abre depois de: Bater (Dooku-3).

21. Comandante Bligh
Aula: comandante.
Abre depois de: Bater (Dooku-3).

22. Wag Tu
Aula: pequeno.
Abre depois de: Defensores do Mundo (Dookan-4).
Peculiaridades: pula bem, luta com chicote.

23. Luminara Unduli
Aula: Jedi.
Abre depois de: Fábrica de armas (Dookan-5).

24. Barris Offee
Aula: Jedi.
Abre depois de: Fábrica de armas (Dookan-5).

25.R3-S6
Aula: andróide.
Abre depois de: Duelo de dróides (Grievous-1).

26.R2-D2
Aula: andróide.
Abre depois de: Duelo de dróides (Grievous-1).

27. Plo Koon
Aula: Jedi.
Abre depois de:

28.C-3PO
Aula: andróide.
Abre depois de:
Peculiaridades: incapaz de atacar e pular. Perde membros com o impacto. Com um coração restante, ele pula em uma perna e o painel é ativado com a cabeça.

29. Nadar Webb
Aula: Jedi.
Abre depois de: Lair Grievous (Grievous-4).

30. Comandante Phill
Aula: comandante.
Abre depois de: Lair Grievous (Grievous-4).

31. Soldado Clone Pesado
Aula: homem foguete.
Abre depois de: Lair Grievous (Grievous-4).

32. Pesado
Aula: metralhadora.
Abre depois de: Recrutas (Grievous-5).

33. Eco
Aula: homem foguete.
Abre depois de: Recrutas (Grievous-5).

34. Cincos
Aula: atirador.
Abre depois de: Recrutas (Grievous-5).

35. Adi Gália
Aula: Jedi.
Abre depois de: As maquinações de Grievous (Grievous-6).

36. É o Gato
Aula: Jedi.
Abre depois de: As maquinações de Grievous (Grievous-6).

37. Aurra Sing
Aula: caçador de recompensas, atirador de elite.
Abre depois de: Tomada de reféns.

38. Robonino
Aula: caçador de recompensas, pequeno.
Abre depois de: Tomada de reféns.

39. Shahan Alama
Aula: caçador de recompensas, atirador.
Abre depois de: Tomada de reféns.

40. IG-86
Aula:
Abre depois de: Tomada de reféns.
Peculiaridades:

41. HELIOS-3D
Aula: caçador de recompensas, dróide de batalha.
Abre depois de: Tomada de reféns.
Peculiaridades: No combate corpo a corpo, chuta, abre os painéis de qualquer dróide.

42. Droide das forças especiais
Aula: caçador de recompensas, dróide de batalha.
Abre depois de: Tomada de reféns.
Peculiaridades: O único droide Separatista capaz de lançar um detonador.

43. Magnastrazh
Aula: espadachim.
Abre depois de: castelo do destino
Peculiaridades: O único andróide a se envolver exclusivamente em combate corpo a corpo. Bloqueia ataques Jedi.

Personagens livremente compráveis
Percorrem os vários compartimentos da base, disponíveis a qualquer momento (após o acesso ao compartimento).

1. Almirante Yularen
Aula: atirador.
Preço: 15 000.
Onde é: ponte "Resoluto".

2. Clone piloto
Aula: atirador.
Preço: 15 000.
Onde é: ponte "Resoluto".

3. Soldado das forças especiais do Senado (capitão)
Aula: atirador.
Preço: 25 000.
Onde é: ponte "Resoluto".

4. Onaconda Farr
Aula: atirador.
Preço: 25 000.
Onde é: ponte "Resoluto".

5. Clone stormtrooper em treinamento
Aula: atirador.
Preço: 25 000.
Onde é:
Peculiaridades: topless.

6.R6-H5
Aula: andróide.
Preço: 25 000.
Onde é: a bifurcação principal atrás da ponte do Resolute.

7. Bola de Sião
Aula: atirador.
Preço: 25 000.
Onde é: a bifurcação principal atrás da ponte do Resolute.

8. Bail Organa
Aula: atirador.
Preço: 25 000.
Onde é: a bifurcação principal atrás da ponte do Resolute.

9. Capitão Typho
Aula: atirador.
Preço: 10 000.
Onde é:

10. Rainha Niutni
Aula: atirador.
Preço: 30 000.
Onde é: corredor perto do hangar "Resolute".
Peculiaridades: Salta muito rápido.

11. Senador Philo
Aula: atirador.
Preço: 30 000.
Onde é: corredor perto do hangar "Resolute".

12. Soldado das Forças Especiais do Senado
Aula: atirador.
Preço: 25 000.
Onde é: corredor perto do hangar "Resolute".

13.MSE-6
Aula: Não.
Preço: 6 000.
Onde é: unidade médica "Resolute".
Peculiaridades: absolutamente inútil. Bipando. Muito rápido.

14 Droide do Prazer
Aula: andróide.
Preço: 15 000.
Onde é: unidade médica "Resolute".
Peculiaridades: cópia silenciosa do C3PO, pode usar seus controles remotos.

15. Senador Harrus
Aula: espadachim.
Preço: 20 000.
Onde é:

16. Tee Watt Kaa
Aula: pequeno.
Preço: 15 000.
Onde é: equipamento de solo do hangar "Resolute".
Peculiaridade: luta com um chicote.

17. Lurmen pacífica
Aula: pequeno.
Preço: 10 000.
Onde é: equipamento de solo do hangar "Resolute".
Peculiaridade: luta com um chicote.

18.R4-P17
Aula: andróide.
Preço: 35 000.
Onde é: cais de desembarque "Resoluto".
Peculiaridade: luta com um chicote.

19. Cad Bane
Aula: Caçador de cabeças.
Preço: 250 000.
Onde é:
Peculiaridades: moscas.

20. Conde Dookan
Aula: sith.
Preço: 250 000.
Onde é: cais de desembarque da Mão Invisível.
Peculiaridades: raio.

21. Droide de batalha
Aula: dróide de batalha.
Preço: 6 500.
Onde é: cais de desembarque da Mão Invisível.

22. Super dróide de batalha
Aula: dróide de batalha, fogo rápido.
Preço: 25 000.
Onde é: cais de desembarque da Mão Invisível.

23. Droide Destruidor
Aula: dróide de batalha.
Preço: 40 000.
Onde é: cais de desembarque da Mão Invisível.
Peculiaridade: escudo de poder. Em movimento, o escudo desliga.

24. Jango Fett
Aula: Caçador de cabeças.
Preço: 70 000.
Onde é:

25. Hondo Ohnaka
Aula: Caçador de cabeças.
Preço: 45 000.
Onde é:

26. Pirata Cutthroat
Aula: atirador.
Preço: 10 000.
Onde é: quarto do caçador de recompensas.

27. Turk Falso
Aula: Caçador de cabeças.
Preço: 45 000.
Onde é: quarto do caçador de recompensas.

28. Guarda Geonosiana
Aula: atirador.
Preço: 15 000.
Onde é: quarto do caçador de recompensas.
Peculiaridades: anda extremamente devagar. Para uma velocidade razoável, pressione o botão de salto uma vez - ele decolará e se moverá como todos os outros.

29. Bib Fortune
Aula: atirador.
Preço: 30 000.
Onde é: quarto do caçador de recompensas.

30. Guarda Gamorreana
Aula: espadachim.
Preço: 40 000.
Onde é: sala do caçador de recompensas na Mão Invisível.

31. Droide Sonda
Aula: dróide de batalha.
Preço: 6 000.
Onde é: sala da torre na Mão Invisível.

32. Dróide Gonk
Aula: Não.
Preço: 10 000.
Onde é: Ponte da Mão Invisível.
Peculiaridades: pouco mais do que completamente inútil, exceto que ele anda mais rápido do que nos jogos anteriores. Agrada com exclamações periódicas de “raça!”

33. Comandante Dróide de Batalha
Aula: dróide de batalha, comandante.
Preço: 10 000.
Onde é: Ponte da Mão Invisível.

34. General Grievous
Aula: espadachim.
Preço: 250 000.
Onde é: Ponte da Mão Invisível.
Peculiaridades: espetacularmente pula e ofega na batalha.

35. Neimoidiano
Aula: atirador.
Preço: 20 000.
Onde é:

36. Servo Droid LEP
Aula: Não.
Preço: 10 000.
Onde é: hangar para transporte terrestre "Mão Invisível".
Peculiaridades: absolutamente inútil, nem consigo usar consoles droid. Mas é divertido correr.

37. Super dróide de batalha de ouro
Aula: metralhadora.
Preço: 30 000.
Onde é: hangar para transporte terrestre "Mão Invisível".
Peculiaridades: quando atingido, ele aquece e brilha.

38.TX-20
Aula: comandante.
Preço: 50 000.
Onde é: hangar para transporte terrestre "Mão Invisível".
Peculiaridades: ao ser atingido, no sentido literal da palavra, perde a cabeça, que então deve ser procurada e recolocada.

39. Super dróide de batalha pesada
Aula: homem foguete.
Preço: 25 000.
Onde é: hangar para transporte terrestre "Mão Invisível".

40. Geonosiano Rebelde
Aula: Não.
Preço: 10 000.
Onde é: hangar para transporte terrestre "Mão Invisível".
Peculiaridades: luta com os punhos. Como C3PO, ele perde membros ao ser atingido, o que não o impede.

Personagens de superconjunto

Personagens de superconjunto
Eles ficam disponíveis no compartimento ao lado do medblock após a conclusão de cada nível.

1. Almirante Akbar (história clássica)
Aula: atirador.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: General Gungan (Dooku-2).

2 Capitão Antilhas (clássico)
Aula: atirador.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Vítimas inocentes de Ryloth (Asajj-5).

3. Chewbacca (clássico)
Aula: atirador.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Gad Zillo (Epílogo).

4. Han Solo (clássico)
Aula: atirador.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Duelo de dróides (Grievous-1).

5. Lando Calrissian (clássico)
Aula: atirador.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Sombra de "Schadenfreude" (Grievous-2).

6. Princesa Leia (clássico)
Aula: atirador.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Batalha de Geonosis (Dookan-1).

7 Luke Skywalker (clássico)
Aula: Jedi.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Fábrica de armas (Dookan-5).

8 Obi-Wan Kenobi (clássico)
Aula: Jedi.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Bater (Dooku-3).

9 Qui-Gon Jinn (clássico)
Aula: Jedi.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Tempestade sobre Ryloth (Asajj-4).

10 Soldado Rebelde das Forças Especiais (Clássico)
Aula: atirador.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Lair Grievous (Grievous-4).

11. Wedge Antilles (clássico)
Aula: atirador.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: A morte de "Schadenfreude" (Grievous-3).

12. Boba Fett (clássico)
Aula: Caçador de cabeças.
Preço: 100 000.
Selecionar nível: As maquinações de Grievous (Grievous-6).

13. Greedo (história clássica)
Aula: Caçador de cabeças.
Preço: 70 000.
Selecionar nível: Inimigo Secreto (Asajj-1).

14. Darth Maul (clássico)
Aula: sith.
Preço: 275 000.
Selecionar nível: Recrutas (Grievous-5).

15. Darth Sidious (clássico)
Aula: sith.
Preço: 275 000.
Selecionar nível: Geonosis Arena (Prólogo).

16. Darth Vader (clássico)
Aula: sith.
Preço: 275 000.
Selecionar nível: Legado do Terror (Dookan-6).

17. Darth Vader com cicatrizes (clássico)
Aula: sith.
Preço: 275 000.
Selecionar nível: Emboscada (Asajj-2).

18. Aprendiz de Vader (clássico)
Aula: sith.
Preço: 275 000.
Selecionar nível: Defensores do Mundo (Dookan-4).

19. Guarda Imperial (clássico)
Aula: espadachim.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Geonosis Arena (Prólogo).

20. Shadow Clone Trooper (Clássico)
Aula: atirador.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Vírus da sombra azul (Asajj-3).

21. Stormtrooper (história clássica)
Aula: atirador.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Libertação de Ryloth (Asajj-6).

22. Bandit Tusken (clássico)
Aula: atirador.
Preço: 50 000.
Selecionar nível: Tomada de reféns (missão de caçador de recompensas).

criminosos

criminosos
Conforme você avança nos níveis, eles aparecem nas celas do compartimento da prisão, são comprados por peças.

1. Doutor Nouveau Windy
Aula: atirador.
Abre depois de: Vírus da sombra azul (Asajj-3).
Preço: 50 000.

2. Wat Tambor
Aula: atirador.
Abre depois de: Libertação de Ryloth (Asajj-6).
Preço: 50 000.
Peculiaridades: movimento muito engraçado.

3. Lok Durd
Aula: atirador.
Abre depois de: Defensores do Mundo (Dookan-4).
Preço: 50 000.

4. Poggle Small
Aula: atirador.
Abre depois de: Legado do Terror (Dookan-6).
Preço: 50 000.
Peculiaridades: anda extremamente devagar. Para uma velocidade razoável, pressione o botão de salto uma vez - ele decolará e se moverá mais rápido.

5. Nute Gunray
Aula: atirador.
Abre depois de: Vitória sobre Naboo no modo Republic Stormtrooper.
Preço: 50 000.

6. Minhoca Loafsom
Aula: atirador.
Abre depois de: Vitória sobre Christophsis no modo Republic Stormtrooper.
Preço: 50 000.
Peculiaridades: azul claro!

Personagens bônus

Também

Asajj Ventress
Aula: sith.
Abre depois de: Vitória Separatista em Christophsis no modo Soldado Separatista.

Chanceler Palpatine
Aula: atirador.
Abre depois de: Vitória completa para a República em Republic Stormtrooper.

Grande Moff Tarkin
Aula: atirador.
Abre depois de: Vitória total para os Separatistas no modo "Stormtrooper Separatista".

Transporte

2. Veículos


Todos os veículos do jogo são divididos em três tipos: naves espaciais, veículos terrestres e veículos legais. As naves espaciais são usadas em níveis de voo e para voos entre cruzadores de base. Os veículos terrestres participam dos níveis de estratégia e permitem atirar e simplesmente esmagar o inimigo. Veículos legais geralmente não possuem armas e são usados ​​em níveis para obter peças de superconjunto.
Entre os equipamentos de cada tipo, podem distinguir-se várias classes consoante a finalidade. O transporte legal não é dividido em classes.

aulas de nave espacial

Lutador
Armado com lasers convencionais, pode destruir naves inimigas e objetos espaciais convencionais.

Porta-foguete
Dispara foguetes capazes de destruir objetos de prata no espaço.

fogo rápido
Como personagens de metralhadoras, devido à alta frequência de disparos, aquece e destrói objetos dourados.

Classes de veículos terrestres

Speeder
Ele voa (ou anda) rápido, é capaz de destruir tropas inimigas e objetos comuns com lasers.

Tanque
Dependendo do modelo específico, é mais ou menos lento, capaz de destruir peças de prata com lasers ou mísseis. Substituído com sucesso por um destacamento de infantaria com lançadores de granadas liderados por um comandante.

Raio
Aquece e destrói objetos de ouro com um raio. Substituído com sucesso por um destacamento de infantaria com blasters liderados por um comandante.

Naves espaciais

navios da república
Comprado e aberto no cais de desembarque do Resolute.

1 lutador de Anakin
Aula: lutador.
Abre depois de: Tempestade sobre Ryloth (Asajj-4).

2. O lutador de Obi-Wan
Aula: lutador.
Preço: 50 000.

3 Lutador de Plo Koon
Aula: lutador.
Abre depois de: Sombra de "Schadenfreude" (Grievous-2).

4. Lutador Keith Fisto
Aula: lutador.
Preço: 50 000.

5. Caça Estelar Y-wing
Aula: lutador.
Preço: 50 000.

6. Caça ARC-170
Aula: fogo rápido.
Preço: 50 000.

7 Navio de Assalto da República
Aula: lutador.
Abre depois de: Bater (Dooku-3).

8 embarcações de desembarque da República
Aula: fogo rápido.
Preço: 50 000.

9. Barco de combate republicano
Aula: lutador.
Preço: 50 000.

10. Lançadeira Jedi
Aula: lutador.
Preço: 50 000.

11. Fragata médica
Aula: lutador.
Preço: 50 000.
Peculiaridade:

12. Cruzador da República
Aula: porta-mísseis.
Preço: 50 000.
Peculiaridade: em modo livre armado com torpedos.

13. "Crepúsculo"
Aula: lutador.
Preço: 50 000.

14. Caça V-19 "Chuveiro"
Aula: lutador.
Abre depois de: Tempestade sobre Ryloth (Asajj-4).

15. Navio núbio tipo H
Aula: lutador.
Preço: 50 000.

16. Navio furtivo
Aula: porta-mísseis.
Abre depois de: colete todos os 130 cubos de ouro e construa-os no hangar atrás da cela da prisão.
Peculiaridade: em modo livre armado com torpedos. Invisível (torna-se visível no momento do tiro e imediatamente desaparece novamente).

navios separatistas
Comprado e aberto no cais de desembarque da Mão Invisível.

1 Droid Abutre
Aula: lutador.
Preço: 100.

2. Bombardeiro "Hiena"
Aula: lutador.
Preço: 50 000.

3. Guerreiro geonosiano
Aula: lutador.
Abre depois de: Legado do Terror (Dookan-6). Ficará disponível após a compra do Poggle Small na célula.

4. Lançadeira Neimoidiana
Aula: lutador.
Abre depois de: disponível inicialmente.

5. Prato pirata
Aula: porta-mísseis.
Abre depois de: compre Hondo Ohnaka (Mão Invisível, Sala do Caçador de Recompensas).

6 Lutador MagnaGuard
Aula: lutador.
Abre depois de: castelo do destino

7. Operador de vela solar
Aula: lutador.
Preço: 200 000.

8. "Sem alma"
Aula: fogo rápido.
Preço: 200 000.

9. Tabuleiro de Assalto Trident
Aula: porta-mísseis.
Preço: 200 000.
Peculiaridades: em modo livre armado com torpedos.

10. "Sangue Xanadu"
Aula: fogo rápido.
Preço: 200 000.

11. "Auréola"
Aula: fogo rápido.
Preço: 200 000.

12. Escravo I
Aula: lutador.
Abre depois de: Compre Jango Fett (A Mão Invisível, Sala do Caçador de Recompensas).

Transporte terrestre

transporte terrestre republicano
É comprado no hangar para veículos terrestres no Resolute. Fica disponível após um uso no modo de estratégia.

1.AT-RT
Aula: speeder.
Preço: 50 000.

2.AT-AP
Aula: tanque.
Preço: 75 000.

3. AT-TE
Aula: tanque.
Preço: 100 000.
Peculiaridades: muito lento, mas tem duas armas - uma é ativada pelo botão de ataque, a segunda pelo botão de ação adicional. Pode ser ativado ao mesmo tempo.

4. Tanque RX-200
Aula: raio.
Preço: 250 000.

5. Vôo Rápido BARC
Aula: speeder.
Abre depois de: disponível inicialmente.

transporte terrestre separatista
Adquirido no hangar de veículos terrestres na Mão Invisível. Fica disponível após um uso no modo de estratégia.

1. Supertanque
Aula: tanque.
Preço: 100 000.
Peculiaridades: muito devagar. Ele dispara mísseis, mas não difere em ação de outros tanques.

2.AT
Aula: tanque.
Preço: 50 000.

3. Droid Aranha Anão
Aula: speeder.
Preço: 75 000.

4. Droide de fogo
Aula: tanque.
Preço: 75 000.
Peculiaridades: rápido. Ele dispara mísseis, mas não difere em ação de outros tanques.

5. Droid Aranha OG-9
Aula: raio.
Preço: 250 000.

6 STAP
Aula: speeder.
Abre depois de: disponível inicialmente.

veículos terrestres piratas
Disponível para compra em qualquer hangar - tanto republicano quanto separatista.

1. Tanque pirata
Aula: tanque.
Preço: 75 000.

2. Voo rápido Starhawk
Aula: speeder.
Preço: 50 000.

transporte legal

transporte legal
Ele abre durante a história (se você o construir no jogo), não está disponível gratuitamente nos níveis, mas você pode montá-lo no hangar atrás do bloco da prisão no Resolute ou no cais de desembarque da Mão Invisível.

1. Caminhão de sorvete
Abre depois de: disponível inicialmente.
Peculiaridades: no botão de ataque toca uma melodia.

2. Moto
Abre depois de: disponível inicialmente.
Peculiaridades: muito rápido, derrapando nas curvas.

3. Traje de combate
Abre depois de: Legado do Terror (Dookan-6).
Peculiaridades: lembra WALL-E. No botão de ataque, desce os punhos sobre o inimigo.

4 Droide de Prancha
Abre depois de: Recrutas (Grievous-5).
Peculiaridades: apenas um carrinho para um passeio lento.

5. Trator
Abre depois de: Vírus da sombra azul (Asajj-3).
Peculiaridades: lento. O botão de ataque emite um bipe.

6. Carro laranja
Abre depois de: Inimigo secreto (Asajj-1).
Peculiaridades: apita no botão de ataque.

7. Carro preto
Abre depois de: Inimigo secreto (Asajj-1).
Peculiaridades: apita no botão de ataque. Anda um pouco mais rápido que laranja.

8. Torneira boba
Abre depois de: Recrutas (Grievous-5).
Peculiaridades: apenas dirija devagar.

9 Droide Caranguejo
Abre depois de: Emboscada (Asajj-2).
Peculiaridades: lento, embora diligentemente reorganize as pernas. Há um ataque de garra.

10. Elefante
Abre depois de: Libertação de Ryloth (Asajj-6).
Peculiaridades: apenas andando em um ritmo moderado. É engraçado contrair a tromba durante o parto.

11. Transporte oficial
Abre depois de: Lair Grievous (Grievous-4).
Peculiaridades: apenas dirija em uma velocidade média.

12. OVNI
Abre depois de: General Gungan (Dooku-2).
Peculiaridades: voa, atira rápido. Uma coisa muito útil, no nível é mais conveniente de usar do que um speeder padrão.

Espaço

3. Espaço

10 blocos de ouro abrem a porta do hangar. Você pode voar para o espaço, atirar em abutres, voar para uma nave inimiga. Você também pode concluir tarefas espaciais, para cada uma das quais a recompensa é um bloco de ouro. Cada sistema tem sua própria tarefa. Você pode concluir tarefas depois de passar de nível ou pode ir de um sistema para outro no menu principal.

  • Lua morta Antara: dois minutos para abater pássaros.
  • Christopsis: um minuto e meio para derrubar fragmentos de prata (é melhor fazer isso com um cruzador).
  • Geonosis: abate fragmentos de ouro (você precisará de um navio de tiro rápido).
  • Quell: 1 minuto para derrubar detritos em chamas (você pode derrubar qualquer coisa, mas é difícil acompanhá-los).
  • Coruscante: um minuto e meio para derrubar tanques de combustível.
  • Rugosa: 2 minutos para abater pássaros prateados.
  • Rishi: 3 minutos para abater pássaros dourados.
  • Malastair: um minuto e meio para derrubar objetos do Lado Negro com um navio inimigo com torpedos.
  • Naboo: destrua o máximo de asteróides possível com torpedos em 2 minutos (você precisa de um cruzador).
  • Saleucami: destrua o máximo de asteróides possível com torpedos em um minuto e meio (você precisa de um cruzador).
  • Wassek: 2 minutos para abater caças MagnaGuard.
  • Tatooine: 2 minutos e meio para abater as sondas.
  • Lua de Ruusan: um minuto e meio para abater os ônibus.
  • Florum: 1 minuto para abater pratos piratas.
  • Maridun: Abater um cruzador com um canhão separatista para obter acesso à missão. 2 minutos para abater o LAAT.
  • Ryloth: abater um pedaço de entulho com o canhão republicano para obter acesso à tarefa. 2 minutos para derrubar detritos e caças droides.

Enredos

Enredos

18 missões de história, disponíveis no modo história e jogo livre. No modo história, você joga como os personagens que participaram desses eventos de acordo com a história, no modo livre, como qualquer pessoa. Você pode reproduzir as histórias em qualquer ordem.
Além dos níveis usuais de tiro e fermentação e níveis com vôos, uma inovação interessante apareceu - níveis de estratégia. Assim, nesses níveis, o principal é destruir os edifícios inimigos, capturar bases e construir suas próprias instalações. Quanto mais bases você capturar, mais tipos de objetos poderá construir em cada uma delas.

Para completar o nível, você precisa:

  1. Termine no modo história.
  2. Colete o rastreador Jedi (isso pode ser feito tanto no modo história quanto no modo livre, existe um para ambos os modos).
  3. Complete um nível no Freemode.
  4. Monte as peças do kit.
O processo de passagem é intuitivo, por isso vou me deter apenas nos lugares que me causaram dificuldade pessoalmente e nos detalhes do set. A maioria deles pode ser obtida somente após a realização de certas ações.

1. Conde Dookan

1. Conde Dookan

Capítulo 1
Batalha de Geonosis

(estratégia)



Recebendo Personagens - Kit Fisto, Ki-Adi-Mundi

Definir detalhes:

  1. Destrua 10 cristais
  2. Destrua 5 árvores mortas
  3. Console do robô no canto nordeste
  4. Console C3PO no canto sudeste
  5. Console do caçador no canto sudoeste
  6. Colete o controle remoto R2 no canto noroeste
  7. Destrua a Rocha do Lado Negro
  8. Laz no canto noroeste
  9. Ao virar da esquina na borda esquerda do campo
  10. Destrua 3 tanques
Personagem comprável - Princesa Leia, 50.000

Capítulo 2
General Gunganov

(estratégia)


Contador Jedi - 180.000 peças
Recebendo Personagens - Commander Stone
Transporte recebido - OVNI

Definir detalhes:

  1. À direita do ponto de partida
  2. Destrua 10 árvores mortas
  3. Destrua 5 speeders
  4. Ative o painel do dróide inimigo no leste e dirija ao longo do caminho
  5. Terminal Droid no sudoeste
  6. Terminal de Caçadores de Recompensas no noroeste
  7. Feche três gêiseres no norte
  8. Monte o terminal R2 no leste
  9. Destrua um gerador de torpedo dourado inicialmente protegido por um campo
Personagem comprável - Almirante Akbar, 50.000

Capítulo 3
colidir

Contador Jedi - 75.000 peças
Recebendo Personagens - Aayla Secura, Comandante Bly
Veículo recebido - Navio de assalto da República

Definir detalhes:

  1. Destrua 5 sondas destacadas por setas
  2. Destrua 5 discos voadores designados
  3. Apague o fogo atrás da porta na primeira plataforma
  4. Atrás do buraco na terceira plataforma
  5. Voe até a ponte do cruzador republicano; ele vai explodir, cair lá e destruir 3 banheiros dourados
  6. Destrua 6 blocos de ouro no cruzador esquerdo
  7. Destrua a instalação Dark Side no cruzador esquerdo com um navio inimigo (Soulless)
  8. Sob a plataforma do cruzador inimigo
  9. Destrua 5 Droides Exploradores
  10. Pule na caixa à esquerda no último hangar
Personagem adquirível - Obi-Wan Kenobi (Classic Trilogy), 50.000

Capítulo 4
defensores do mundo

(estratégia)



Recebendo personagens - Vag Tu + Lok Durd na cela

Definir detalhes:

  1. À direita do local do acidente, atrás de uma rocha
  2. Destrua 10 palmeiras
  3. Ative o console do caçador de recompensas e mate 50 dróides
  4. Destrua a Rocha do Lado Negro
  5. Console C3RO no sudeste
  6. Colete o controle remoto R2 no sul
  7. Terminal Robonino na zona leste
  8. Destrua 3 tanques
  9. Construir uma loja de coleção
  10. Construa a plataforma inimiga noroeste, exceto o campo onde ficava o quartel
Personagem comprável - Starkiller, 275.000
Notas: Mate dróides e destrua tanques antes de destruir suas fábricas!

capítulo 5
fábrica de armas

(estratégia)


Contador Jedi - 100.000 peças
Personagens ganhos - Luminara Unduli, Barris Offee

Definir detalhes:

  1. Construa 3 estruturas na plataforma noroeste sem tocar na área cinza
  2. Construir uma loja de coleção
  3. Sobre uma rocha no sudeste
  4. Destrua 5 Esqueletos de Lanternas Vermelhos
  5. Gire 5 torneiras com a Força antes de destruir a fábrica
  6. Terminal R2 no sudoeste
  7. Ative o terminal de caçadores no norte e mate 50 dróides
  8. Coloque um ovo atrás de uma porta de prata
  9. Terminal R2 perto da primeira porta triangular
  10. Destrua os triângulos dourados na parede do túnel, detalhe no banheiro secreto atrás da segunda porta.
Personagem adquirível - Luke Skywalker, 50.000

Capítulo 6
legado de terror

Contador Jedi - 130.000 peças
Recebendo personagens - Pequeno Poggle na cela
Veículos Recebidos - Caça Geonosiano, Traje de Combate

Definir detalhes:

  1. Monte corretamente a escada à esquerda do início
  2. Colete 5 esqueletos
  3. Solte a estátua à direita do início
  4. Destrua 5 gritadores
  5. Terminal R2 à esquerda no túnel
  6. Monte um robô com blocos dourados, exploda tanques de combustível e salte para os detalhes
  7. Alimente a aranha à direita no corredor zumbi
  8. Consola Robonino à esquerda no corredor 2, acender a luz
  9. Destrua 5 ovos enquanto escapa
  10. Pule na parede enquanto escapa. A parede está mais próxima do observador do que a curva desejada, ou seja, você precisa correr um pouco mais.
Personagem comprável - Darth Vader, 275.000

2. General Grievous

2. General Grievous

Capítulo 1
Dróides de duelo

Contador Jedi - 120.000 peças
Personagens recebidos - R2-D2, R3-S6

Definir detalhes:

  1. Mate 3 dróides fora da porta de Robonino
  2. Destrua 3 caixas douradas
  3. Destrua as prateleiras de 5 xícaras
  4. Destrua 5 ratos
  5. Colete 5 dróides dourados
  6. Colete 5 bolas
  7. Controle remoto de Robonino em duelo com Grievous
  8. Porta Dark Side na sala com a mesa
  9. Construa um disco voador Dark Side em seu hangar
  10. Jogue boliche atrás da escotilha de ventilação acima da varanda do hangar
Personagem comprável - Han Solo, 50.000

Capítulo 2
Sombra de "Schadenfreude"

Contador Jedi - 190.000 peças
Recebendo Personagens - Plo Koon
Transporte recebido - lutador de Plo Koon

Definir detalhes:

  1. Abater 5 alvos verdes
  2. Quebre o raio dourado sobre 1 almofada de torpedo
  3. Lance e derrube uma cápsula de fuga de 1 bloco
  4. Faça uma piscina com o comando C3PO
  5. Puxe o gancho em 1 patamar, solte a caixa e pule
  6. Destrua uma instalação Dark Side atrás de 1 site com um navio inimigo
  7. Ative 3 botões laranja no pad 2
  8. Lance e derrube uma cápsula de fuga da plataforma 3
  9. Esvaziar 3 lixeiras no local 3
  10. Voe até o canhão de íons em alta altitude. Uma porta secreta se abrirá, exploda os blocos de prata atrás dela.
Personagem adquirível - Lando Calrissian (Classic Trilogy), 50.000

Capítulo 3
A morte da "exultação"

Contador Jedi - 80.000 peças
Recebendo Personagens - C-3PO

Definir detalhes:

  1. Recolha as molas no semáforo
  2. Destrua cinco máquinas de lavar Dark Side
  3. Jogue o labirinto atrás da porta do clone
  4. Atire em 2 guindastes perto dos degraus no pátio de treinamento
  5. Monte a torneira, remova a tampa
  6. Ventilador acima
  7. Exploda a pedra dourada sobre o abismo
  8. Derrube 5 pontas de prata
  9. Atrás da porta Robonino na última sala
  10. Jogue 5 droidekas em Grievous
Personagem comprável - Wedge Antilles, 50.000

Capítulo 4
Lair Grievous

Contador Jedi - 125.000 peças
Recebendo Personagens - Nadar Webb, Comandante Phill, Heavy Clone Trooper
Transporte recebido - transporte oficial

Definir detalhes:

  1. Destrua a pedra dourada sobre a rocha
  2. Construa o Dark Side Remote Robonino
  3. Gire e esmague 10 torneiras com o Dark Side
  4. Jogue bilhar atrás da porta do caçador de recompensas
  5. No corredor, pegue o botão e o carro
  6. Destrua 10 peças de ouro
  7. Robonino controle remoto no quarto
  8. Jogue uma espada em 10 luzes no teto
  9. Puxe três plataformas para fora da lava com o Dark Side e salte sobre elas ao detalhe
  10. No último local, reorganize o topo da torre esquerda para a direita e conecte a torre direita
Personagem comprável - combatente rebelde das forças especiais, 50.000

Notas: Jogar uma caixa de ganchos em Grievous faz com que eles grudem em seus membros e possam ser arrancados.

capítulo 5
recrutas

Contador Jedi - 80.000 peças
Recebendo Personagens - Heavy (Heavy Gunner), Echo (Rocketman), Fives (Rangeman)
Veículo recebido - Plank Droid, Stupid Gatherer

Definir detalhes:

  1. Ajude os vermes a eclodirem atrás da pilha do Lado Negro
  2. Atire 5 caixotes atrás de uma pilha de pedras prateadas
  3. Rasteje pela porta Sith e tire os clones da piscina
  4. Atrás da mesma porta, ative a torre de rádio e, em seguida, pegue a peça, mudando rapidamente para outro personagem
  5. Destrua 5 painéis
  6. Destrua 6 caixas douradas
  7. Repare 5 válvulas
  8. Mate o verme atrás da porta esculpida
  9. Monte o controle remoto R2
  10. Execute canções de ninar para 3 larvas
Personagem comprável - Darth Maul, 275.000

Capítulo 6
maquinações de Grievous

Contador Jedi - 60.000 peças
Personagens recebidos - Adi Gallia, It Kot

Definir detalhes:

  1. Jogue 5 caixas pela janela
  2. Quebre a caixa dourada e faça uma alavanca
  3. Quebre a caixa de prata
  4. Quebre 3 peças de ouro na segunda sala
  5. Parafuso 5 torneiras
  6. Bloco 4 aberturas de piso
  7. Quebre a porta dourada na mesma sala
  8. Abater 5 alvos verdes
  9. Monte a pirâmide na plataforma de aterrissagem
  10. Lance e destrua a cápsula de fuga usando o controle remoto Robonino
Personagem comprável - Boba Fett, 100.000

3. Asajj Ventress

3. Asajj Ventress

Capítulo 1
inimigo secreto

Contador Jedi - 100.000 peças
Recebendo Personagens - Comandante Cody, Clone Trooper
Transporte recebido - carro laranja, carro preto

Definir detalhes:

  1. Destrua 10 mesas com alavancas de Força.
  2. Prenda o cabo atrás da parede de acesso ao contêiner mais à esquerda
  3. Fora da janela da sala com um canhão no peitoril da janela à esquerda
  4. Use o painel do caçador de recompensas no telhado
  5. Gire 4 frants no campo de batalha usando o Dark Side
  6. Destrua 3 aranhas do telhado com um franco-atirador
  7. Destrua três capacetes infláveis ​​na sala ao lado do complexo
  8. Use o Dark Side para empilhar os livros roxos nas prateleiras
  9. Use o Dark Side para abrir garagens sob a lacuna e estacione nos botões perto das estantes
  10. Destrua 10 super dróides com uma aranha cadente
Personagem comprável - Greedo, 70.000

Capítulo 2
Emboscada

Contador Jedi - 68.000 peças
Recebendo personagens - Tenente Tire (metralhadora), Zhek (arma sinalizadora), Rhys (atirador)
Veículo recebido - droide caranguejo

Definir detalhes:

  1. Fora da cápsula
  2. Destrua 5 caranguejos disfarçados de pedra
  3. Destrua 5 cobras disfarçadas de endro roxo
  4. Reúna um caranguejo grande no desfiladeiro à direita do local do acidente e acerte cinco pequenos
  5. Pule nos três botões do armário à direita no desfiladeiro na mesma ordem em que as cores do caranguejo aparecem
  6. No armário à esquerda do campo de batalha
  7. Puxe o caranguejo gigante com correntes no armário no campo de batalha, que é aberto por R2
  8. Colete três lâmpadas no banheiro no armário no lado direito do campo de batalha para peças TSS
  9. Bem na prateleira no campo de batalha
  10. Colete um caranguejo grande perto do buraco onde soltar o droidek
Personagem comprável - Scarred Darth Vader, 275.000
Notas: Para destruir droideks com escudos impenetráveis, jogue pedras de prata sobre eles.

Capítulo 3
vírus da sombra azul

Contador Jedi - 210.000 peças
Personagens desbloqueados - Ahsoka, Jah Jah, Capitão Rex + Nouveau Windy em uma gaiola
Transporte recebido - trator

Definir detalhes:

  1. Destrua 5 periscópios
  2. Desenterre e destrua 5 cenouras
  3. Puxe e destrua 6 itens do Lado Negro
  4. Exploda o ídolo dourado, monte uma colheitadeira dos destroços e colha
  5. Terminal R2 no LAAT
  6. Ative dois painéis de dróides inimigos dentro da base duas vezes
  7. Conserte 4 portas na base
  8. Deixe o MagnaGuard bêbado do lado de fora da porta do C3PO
  9. Escale a parede Jedi para bombas
  10. Puxe 2 cordas no navio Nouveau
Personagem adquirível - Shadow Imperial Stormtrooper, 50.000

Capítulo 4
Tempestade sobre Ryloth

Contador Jedi - 70.000 peças
Transporte recebido - caça de Anakin, caça V-19 Downpour

Definir detalhes:

  1. Abater 10 lutadores com uma torre
  2. Acima da plataforma
  3. Abater 5 navios marcados com setas verdes
  4. Destrua 10 peças de ouro em um cruzador da República
  5. Use um caça inimigo para destruir o objeto vermelho no lado direito da ponte da República
  6. Monte o terminal R2 perto dos canhões
  7. Na plataforma esquerda, ative o painel e caminhe com o andróide nos botões laranja
  8. Destrua a porta dourada na ponte
  9. No porão na plataforma da extrema direita
  10. Coletar botão perto do mapa
Personagem comprável - Qui-Gon Jinn, 50.000

capítulo 5
Vítimas inocentes de Ryloth

Contador Jedi - 105.000 peças
Recebendo Personagens - Waxer, Boyle

Definir detalhes:

  1. Desenhe 5 palitos do lado negro
  2. Destrua 5 flores roxas
  3. Destrua 5 caixas de prata
  4. Conserte os esgotos em 1 cela à esquerda
  5. Atrás da parede 2 celas de prisão à esquerda
  6. Suba no buraco à direita
  7. Quebre os detalhes dourados atrás da prisão à esquerda
  8. Resolva o exemplo na escola fora da porta C3PO
  9. Atrás da porta dos caçadores perto da barraca
  10. Construa uma Antena do Lado Escuro
Personagem comprável - Raymus Antilles, 50.000
Nota: pacifique os carros blindados com a Força e conduza-os para as baias dos botões laranja.

Epílogo
Gad Zillo
(estratégia)


Contador Jedi - 300.000 peças

Definir detalhes:

  1. Destrua 10 caixotes
  2. Destrua 5 pedras
  3. Destrua 6 tanques
  4. Fixe o cabo na parte norte do campo
  5. Construir uma loja de coleção
  6. Acima de um dos corais
  7. Painel R2 no norte
  8. painel caçador leste
  9. Destrua a Dark Side Rock próxima
  10. Console robonino no sul
Personagem comprável - Chewbacca, 50.000

tomada de reféns


Este nível é acessado a partir da sala atrás da porta esquerda na nave Separatista (na sala do caçador de recompensas).
Contador Jedi - 72.000 peças
Personagens ganhos - Aurra Sing, Robonino, IG-86, HELIOS-3D, Commando Droid, Shahan Alama

Definir detalhes:

  1. Conserte o cruzador à esquerda
  2. Mate 5 limpadores de clones
  3. Salte sobre o cruzador esquerdo
  4. Ative o painel R2 e exploda a barcaça no meio
  5. Faça 5 pares de sorvete
  6. Destrua 5 dróides ratos
  7. Corte a porta do lado direito do corredor
  8. Ative o controle remoto R2 próximo a esta porta e faça o cabelo dos guardas do lado de fora da porta
  9. Use o Dark Side para abrir o buraco no lado esquerdo do corredor e suba
  10. Quebre o objeto Dark Side em uma das salas e ganhe o jogo Indiana Jones
Personagem adquirível - Tusken Bandit, 50.000

castelo do destino


Este nível é acessado a partir da sala atrás da porta direita no navio Separatista.
Contador Jedi - 85.000 peças
Personagens ganhos - Conde Dooku, MagnaGuard
Veículo Recebido - Contratorpedeiro MagnaGuard

Definir detalhes:

  1. Colete 5 Droides Exploradores
  2. Exploda as bandejas de prata e ative todos os botões
  3. Bata Jabba para que ele cuspa pedaços de detalhes
  4. Solte um candelabro e coloque três caixas de comida em cima dele
  5. Quebre a porta dourada da sala de jantar, monte a mesa, reorganize o hambúrguer gigante nela e pule
  6. Destrua 5 antenas no teto do hangar
  7. Exploda a corrente de prata na barcaça destruída
  8. Esmagar 10 crânios
  9. Passe pelo buraco
  10. Ative o controle remoto R2 no deserto e passe pelos botões laranja
Personagem comprável - Guarda Imperial, 50.000

Disponível no navio Separatista atrás da porta esquerda. As atribuições são distribuídas por Ziro the Hutt. O objetivo de cada tarefa é encontrar um determinado personagem em um determinado período de tempo (1-2 minutos).

  1. R2: Atrás da porta do Robonino.
  2. Yoda: Atrás do coral perto do tanque mais distante.
  3. Padme: na cantina atrás da porta do C3PO.
  4. Anakin: vá para o corredor com os trens, chegue à plataforma mais distante. Você tem que usar um jetpack.
  5. Rex: construa um guindaste e desça até o verme gigante. Rex estará à esquerda.
  6. Plo Koon: Lutando contra um dróide no canto direito da plataforma de pouso, não muito longe da cápsula de escape.
  7. Aayla Secura: voe até a ponte para fazê-la explodir; pousar na plataforma formada. Aayla está de pé à direita perto do banheiro.
  8. Obi-Wan Kenobi: Atrás do buraco no Landing 2.
  9. Ahsoka Tano: À esquerda do ponto de partida nas rochas.
  10. Kit Fisto: Na sala atrás da porta do caçador de recompensas.
  11. Bail Organa: atrás da segunda porta do guardião. Você precisa consertar a fonte de alimentação no primeiro quarto.
  12. Depilador: você precisa explodir os blocos de prata com um detonador (para os de cima, jogue o detonador no ar). Uma caixa cairá de cima, na qual Vaxer está localizado.
  13. Comandante Cody: Na sacada da direita.
  14. Comandante Ponds: perto do canto mais distante com portas triangulares.
  15. Luminara Anduli: atrás dos escombros à direita perto do console R2.
  16. It Cat: Saltará de uma escotilha no chão se você jogar um detonador pela janela cinco vezes.

Adicionalmente

Adicionalmente

cubos de ouro

Eles são dados literalmente para tudo:

  • complete um nível no modo história
  • preencha o contador jedi
  • coletar todas as partes do conjunto
  • complete uma missão no modo estratégia
  • completar uma missão espacial
  • complete a missão do caçador de recompensas.
Quanto mais cubos de ouro você coletar, mais portas poderá abrir.

No navio da República:
Saída da ponte - 3 quarteirões
No bloco médico - 6 blocos
Em hangares - 10 blocos

Em um navio Separatista:
Na ponte - 25 quarteirões
Para a sala de observação - 30 blocos
Na ponte - 20 quarteirões

Você pode coletar no máximo 130 blocos, dos quais uma nave invisível é construída no hangar atrás das celas da prisão no Resolute. Infelizmente, o navio em si não é nem de longe tão interessante quanto o processo de coleta de cubos.

cubos vermelhos


Estas são surpresas bem conhecidas. Como não temos mais um barman para nos vender várias bugigangas, a única saída é tropeçar em um bloco vermelho (ou trabalhar duro para obtê-lo) e comprá-lo.

No navio da República:

  1. Abra as torneiras em todas as celas da prisão à direita, na última haverá um cubo: detalhes dos personagens - 100.000
  2. No hangar do caça, uma caixa no canto: x2 - 500.000
  3. Retire o lixo no hangar com peças de ouro: x4 - 2.000.000
  4. À esquerda dos artilheiros após as câmeras: acerte a pêra 5 vezes - um cubo de construção rápida aparece - 500.000
  5. No corredor comum atrás da ponte no canto superior esquerdo: x6 - 10.000.000
  6. Dentro da estrutura prateada no mesmo lugar: x10 - 40.000.000
  7. No mesmo local, se você derrubar 4 objetos com uma arma de tiro rápido: atração de peças - 500.000
  8. Aparece no corredor em frente ao hangar se você derrubar três alvos verdes com um franco-atirador: golpe de espada final - 300.000
  9. No medblock sob o beliche esquerdo: brilho - 50.000
  10. Na sala com personagens das partes do set no console R2: set detector - 750.000
  11. Na mesma sala na plataforma superior em uma caixa prateada (você precisa escalar como um personagem saltador, quebrar as caixas, construir um gancho e depois subir com alguém com uma arma pesada): super speeders - 40.000.000
  12. Sob o campo de força na ponte: Detector de bloco vermelho - 150.000

Em um navio Separatista:

  1. À esquerda na sala de observação com luzes vermelhas: x8 - 20.000.000
  2. Atrás do cálice à direita: esquiva perfeita -100.000
  3. Perto do Hutt, se você derrubar 4 partes do teto: regeneração do coração, 400.000
  4. Dark Side Object on Bridge - Dark Side, 150.000
  5. À esquerda acima da ponte - duas espadas, 250.000
  6. À direita na parede do hangar de veículos terrestres (você precisa escalar com um gancho): invulnerabilidade - 1.000.000

Conquista da Galáxia

A parte estratégica do LEGO Star Wars III não se limita aos níveis da história - também existe como uma seção separada. Depois de completar os níveis da história, as seções Republic Stormtrooper e Imperial Stormtrooper ficam disponíveis. No primeiro caso, você conquista a galáxia sob a bandeira da República, no segundo - sob a bandeira do Império. Ao contrário das estratégias nos níveis de história, o tempo limitado é dado aqui para uma tarefa específica.
Para cada planeta conquistado, você receberá um cubo de ouro. Além disso, após cada missão, o equipamento terrestre usado na missão ficará disponível para compra.
Quando toda a galáxia estiver sob o controle da República, você receberá o Chanceler Palpatine.
Quando os separatistas dominarem o mundo, você terá Tarkin.

República Stormtrooper


Saleucami: 17 minutos, destrua todos os edifícios inimigos.
Naboo:
Christopsis: 15 minutos, destrua todos os edifícios inimigos.
Lua de Ruusan:
Coruscante: 12 minutos, destrua todos os edifícios inimigos.
Lua morta Antara: 9 minutos, destrua todos os edifícios inimigos.
Ryloth: 8 minutos, destrua todos os edifícios inimigos.
Quell: 16 minutos, construa uma cápsula de fuga.
Tatooine:
Geonosis: 15 minutos, construa uma cápsula de fuga.
Florum: 15 minutos, construa uma cápsula de fuga.
Wassek:
Malastair: 14 minutos, destrua 3 estátuas de Grievous.
Maridun: 10 minutos, destrua 3 estátuas de Grievous.
Lua Rishi:
Rugosa: 6 minutos, destrua 3 estátuas de Grievous.

Stormtrooper Separatista


Malastair: 17 minutos, destrua o centro de comando.
Geonosis:
Maridun: 15 minutos, destrua o centro de comando.
Lua Rishi: 15 minutos, destrua o centro de comando.
Christopsis: 10 minutos, destrua o centro de comando.
Naboo: 12 minutos, destrua o centro de comando.
Ryloth: 10 minutos, destrua o centro de comando.
Rugosa: 10 minutos, destrua o centro de comando.
Saleucami: 15 minutos, construa uma cápsula de fuga.
Lua de Ruusan: 15 minutos, construa uma cápsula de fuga.
Lua morta Antara: 15 minutos, construa uma cápsula de fuga.
Florum: 15 minutos, construa uma cápsula de fuga.
Tatooine: 15 minutos, destrua 3 estátuas de Yoda.
Quell: 12 minutos, destrua 3 estátuas de Yoda.
Coruscante: 11 minutos, destrua 3 estátuas de Yoda.
Wassek: 10 minutos, destrua 3 estátuas de Yoda.

modo fliperama

Ativa apenas quando ambos os jogadores estão ativos. Permite jogar um duelo entre jogadores no modo de estratégia em qualquer um dos planetas.
Antes de definir o jogo nas configurações:
1. Tipo de trabalho:

  • destruir o centro de comando inimigo
  • destruir edifícios inimigos
  • montar peças
  • destruir estátuas
  • saia do planeta
2. Temporizador (3, 5, 10, 20, 30 minutos ou ilimitado)
3. Republicano vs. Separatista ou Separatista vs. Republicano (papéis do jogador)
4. Número inicial de peças para cada lado.

100% de conclusão

Para conclusão de 100%, você precisa:

  1. Complete todos os níveis no modo história.
  2. Complete todos os níveis no modo livre.
  3. Colete todos os contadores de Jedi.
  4. Colete todos os conjuntos.
  5. Colete todos os personagens.
  6. Colete todos os navios.
  7. Colete todos os veículos terrestres.
  8. Recolha todos os cubos dourados e construa o navio invisível.
Se o contador estiver em 98-99%, verifique os veículos terrestres no navio Separatista (dentro do supertanque parado no hangar) - na maioria das vezes isso acontece se você esquecer de comprar tanques Separatistas.

Como na segunda parte do jogo, aqui os multiplicadores de pontuação podem ser ativados simultaneamente em qualquer combinação. Ao incluir todos os cinco (x2, x4, x6, x8, x10), obtemos o número mágico 3840, com o qual a busca de detalhes, por exemplo, para a construção de edifícios no modo estratégia, deixa de ser uma questão de princípio.

Bom jogo!

© Daniela Chris, 2011-2013
com apoio moral SNDP
e materiais de videogamesblogger.com e bonefishgamer.com

Lanchonete do Dexter

Local de implantação, território neutro. Aqui você pode escolher jogar qualquer um dos níveis disponíveis, comprar dicas / heróis / bônus ou abri-los usando códigos (somos pessoas honestas, por isso não vamos considerar essa opção) e admirar os navios montados. Você também pode praticar força em itens internos e coletar um pequeno capital inicial (essa oportunidade estará disponível ao longo do jogo, mas será mais eficiente passar pelos níveis antigos novamente).

dicas
Contém informações básicas sobre o dispositivo de jogo. Facilmente comprado na videira por apenas 360 unidades.

Heróis
Dos 56 heróis do jogo, 31 estão disponíveis para compra, o restante será recebido gratuitamente na história. A capacidade de comprar um determinado personagem abre depois de derrotá-lo / encontrá-lo em um dos níveis do jogo.

1) Andróide de corrida - 250. Recursos: nenhum.
2) PC droid - 350. Características: não.
3) Battle droid (segurança) - 300. Características: atira, mas lentamente.
4) Battle droid - 200. Características: atira, mas lentamente.
5) Droide de batalha (comandante) - 1.000. Características: atira devagar e fala no rádio, que, tipo, não traz nada.
6) Droidek -10.000. Características: um campo de proteção e uma longa implantação para uma posição de combate.
7) Guarda real - 800. Características: atirador.
8) Padme - 800. Características: atirador.
9) Darth Maul - 15.000. Características: Sith.
10) Clonar - 2.000. Características: atirador.
11) Geonosiano - 2.000. Características: atira, mas lentamente, pode pairar.
12) Battle droid (geonosis) - 300. Características: um velho droid em uma nova coloração.
13) Super dróide de batalha - 5.000. Características: atira muito bem.
14) Jango Fett - 65.000 Características: um bom atirador, pode voar acima do solo, porém, não voa para lugar nenhum, mas é um show.
15) Boba Fett - 800. Características: um análogo do menino Skywalker.
16) Luminara - 20.000. Características: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi - 25.000. Características: Ainda um Jedi.
18) Keith Fisto - 35.000. Características: e outro Jedi.
19) Shaak Ti - 15.000. Características: bem, finalmente um Jedi, e já estava começando a me preocupar...
20) Conde Dooku - 45.000. Características: Sith.
21) Guarda-costas grave - 30.000. Características: tem cajado, pula mais alto que os outros.
22) General Grievous - 200.000. Características: 4 sabres de luz, salta mais alto do que outros, bonito.
23) Clone (episódio III) - 600. Características: atirador.
24) Clone (episódio III, piloto) - 700. Características: atirador (embora piloto).
25) Clone (episódio III, pântano) - 800. Características: você não vai acreditar, atirador.
26) Clone (episódio III, walker) - 2.500. Características: por isso são clones...
27) Mace Windu (Episódio III) - 30.000 Características: Jedi.
28) Clone disfarçado - 2.750. Características: atirador.
29) Darth Sidious - 150.000. Características: Sith.
30) Guerreiro Rebelde -1.000. Características: atirador.
31) Princesa Leia - 50.000. Características: atirador.

Extra
Roxo - 50.000. Todos os sabres de luz ficam roxos como os de Windu.
Grandes blasters - 50.000. Mudança externa na aparência dos blasters.
Blasters clássicos - 75.000. Mudança externa na aparência dos blasters.
Balsters fracos - 100.000. Mudança externa na aparência dos blasters.
Silhuetas - 75.000. Formas sólidas pretas em vez de texturas. Gótico.
Bigode - 150.000. Bigodes são adicionados a todos os personagens.
Xícaras de chá - 175.000. Copos letais universais em vez de sabres de luz e blasters.
Pincéis - 200.000. Limpadores Jedi maliciosos em pé de guerra.
Definir Detector - 750.000. Todas as partes do navio estão marcadas com setas brancas. Coisa útil.
Invencibilidade - 1.000.000. Ela é a mais.

contador de Jedi
Para obter parte de um superconjunto em um nível, você precisa preencher o medidor Jedi. Para fazer isso, você precisa coletar um certo número de peças. Ataque objetos ao seu redor ou use a Força neles para pegá-los. Se você morrer em uma batalha de vínculo, derrubará 2.000 peças de peças que ainda poderá coletar. A morte por cair em um abismo ou em qualquer substância não destinada à vida é punível com 1.000 unidades, que, no entanto, você não pegará mais (embora haja exceções, por exemplo, uma parte azul cai do herói, que ele imediatamente aumenta no outono). Em geral, os personagens não são particularmente fáceis de sobreviver, então tome cuidado. O contador só precisa ser preenchido uma vez, após o que você pode perder peças sem se preocupar em abaixá-lo.

Detalhes do navio
Além do superconjunto principal, cada nível tem seu próprio conjunto de dez partes. Essas peças ficam bem escondidas e muitas vezes exigem o esforço de vários personagens, ou seja, só podem ser pegas no modo livre. Para cada navio que você coletar, você receberá 50.000 unidades, portanto, além do ponto de completar o jogo ao máximo, também é uma boa renda. Leia mais sobre a localização das peças na passagem dos próprios níveis.

Tipos de peças e seus custos
Detalhe prata - 10 unidades.
Detalhe dourado - 100 unidades.
Detalhe azul - 1000 unidades.

Episódio I: A Ameaça Fantasma

Capítulo 1, negociações

Como a passagem de níveis em si não é nada complicada e incompreensível, descreverei apenas momentos dignos de nota + obtenção de peças de navios.

Todas as designações de direções "à esquerda", "à direita", etc. são dados em relação à câmera, não ao jogador.

1. Use o andróide para abrir a primeira porta à esquerda no corredor. Lá dentro, fique com os dois heróis nos botões (se o segundo personagem for controlado por um computador, ele mesmo fará isso), mate os andróides e faça o papel.
2. Troque todas as seis alavancas azuis. O detalhe aparecerá na frente na altura do salto.
3. Abra a segunda porta à esquerda com o andróide. Como Skywalker Boy, mergulhe na mina e desligue as telas de proteção. Construa uma coluna e pule dela para a peça.
4. Mude as seis alavancas roxas da mesma maneira.
5-6. Abra R2-D2 a terceira porta. Force o navio no centro. Jar-Jarom pula da plataforma ao lado da tela e pega o papel. Da mesma plataforma, abra o poço no topo e suba nele. Use hover R2 para voar sobre o abismo, então pule no navio e pegue outra parte dele.
7. Tendo aberto a passagem na pequena sala com a Força, suba no prédio criado e pule.
8. Uma vez no hangar, pule em um arco para a próxima saliência, ou desça, construa uma plataforma à força e Jar-Jarom pule lá também.
9. Mova a estrutura no canto mais próximo e suba dela até a plataforma. Abra a porta R2-D2. No interior, manipulando os botões, retire a tampa que cobre o motor.
10. Construa um elevador para a plataforma ao lado do ímã, acione a alavanca na parede para iniciar o movimento da plataforma, suba nela e espere até que chegue à peça. Ou apenas use o hover R2 para chegar ao alvo a partir da posição inicial da plataforma.

Notas: O contador do Jedi é fácil de discar e seguir.

Caracteres recebidos: TS-14. Características: pode abrir algumas portas.

Capítulo 2, Invasão de Naboo

1. No pequeno beco sem saída à direita, construa uma plataforma com a Força e atire no alvo.
2. Depois de remover a árvore bloqueando o caminho, ataque-a até que seja completamente destruída.
3. Depois de explodir o navio bloqueando o caminho, pule de seus restos para cima.
4. Remova esses restos e pule no nicho aberto.
5. Use a Força nas plantas no caminho para as escadas. Alguns deles farão um som característico e deixarão para trás algum objeto. A última planta deixará a plataforma. Mova-o para o lugar certo e pegue o papel de Jar-Jar.
6. Suba até a saliência de onde você tirou as peças para construir a plataforma.
7. Após retirar as peças que bloqueiam a tora, desça até a saliência formada por elas.
8. Mergulhe na mina ao longo do caminho.
9. Detalhe atrás da porta guardada por três andróides, logo após o pântano.
10. No último local, monte um construtor de três peças.
Nota: Os dróides vindos da floresta são infinitos. Não tente matar todos eles.

Personagens recebidos:
Jar Jar Binks. Características: salta mais alto que os outros.

Capítulo 3, Fuga de Naboo

1. Primeiro, faça três cubos com as divisórias da porta, depois coloque-os um sobre o outro e pegue a parte do Jar-Jar.
2. No topo, antes de passar para o próximo local, puxe duas plataformas da parede e voe do R2 superior até o canto - há um detalhe escondido na vegetação.
3. Na próxima área, desça imediatamente.
4. Tendo esmagado as janelas, vá para a borda esquerda e pule para baixo. Mate os andróides e vá para a direita.
5. Aqui, abaixo, voe sobre o abismo R2, suba no atirador, deite os droideks, suba novamente e pegue a parte.
6. Em frente ao grande portão (que se abre com um tiro em quatro alvos), suba as escadas atrás das colunas e suba com o atirador, depois mergulhe na mina.
7. Da mina, vá para a esquerda e vá até a varanda.
8. Em uma das três celas fechadas à esquerda.
9. Existem quatro árvores ao redor do botão central. Destrua as coroas e construa as bases em uma coluna, suba nela e pule.
10. Em uma das celas fechadas à direita, também há uma saída do nível.

Notas: para encher o balcão, demolir tudo, até às grades da varanda.

Personagens recebidos:
Rainha Amidala e Capitão Panaka. Características: podem atirar em alvos e subir em linhas de pesca em determinados locais (doravante simplesmente flechas).

Capítulo 4, Corrida Mos-Espa

1. No final da subida bloqueada à direita, antes de entrar na gruta.
2. Dentro da caverna.
3. Em um canyon shootable, no lado esquerdo.
4. Na saída do cânion, entre os pilares.
5. Um pouco mais abaixo do arco do lado direito. Das duas acelerações, escolha a correta.
6. No curso certo, após uma série de acelerações, antes de subir.
7. A meio do terceiro troço da pista, à frente de um dos grupos de aceleração.
8. Antes do final.
9. Entre duas acelerações na reta do primeiro trecho, aparece na segunda volta.
10. Também a primeira seção, à direita da aceleração pouco antes da descida. Assuma a terceira volta.

Nota: O conselho dado a você no início é muito útil. Eu recomendo segurar este botão e não soltá-lo. Na segunda seção do terceiro círculo, vire imediatamente à direita e segure a chave para virar à esquerda antes de acelerar para não bater na pedra à frente. Para chegar a tempo na terceira seção do terceiro círculo, é necessário passar por todas as acelerações e não colidir com as bombas espalhadas em abundância ao redor. Para obter peças, derrube pequenos postes e cristais na caverna. Em caso de destruição do carro / perda em qualquer um dos trechos da pista, são retiradas de você 2.000 unidades, que você não devolverá, então tente passar tudo na primeira tentativa. E lembre-se de que o contador só precisa ser preenchido uma vez e você pode perder detalhes o quanto quiser. Alternativamente, o contador pode ser discado já nos dois primeiros (ou mesmo no primeiro) círculos, e então não se importa com nada.

Recebendo caracteres: nenhum.

Capítulo 5, Recupere o Palácio Teeed

1. No canto direito do primeiro local, suba com a seta e contorne as grades da janela.
2. À esquerda da primeira parte, quebre a janela com tiros e suba no buraco.
3. No primeiro corredor, destrua a estátua e fique no botão abaixo dela.
4. Antes que a próxima porta R2 se abra, vire à esquerda, lide com os inimigos e suba na saliência. Abra as portas e pegue o item. Atenção: a porta só pode ser aberta pelo lado negro da Força, portanto, você deve ter um Sith.
5. À direita da fonte, suba com o atirador. A peça estará novamente fora das janelas, desta vez elas podem ser quebradas.
6. À esquerda da mesma fonte, mergulhe na mina, suba até a foz à direita, construa uma plataforma e pule para a parte.
7. No elevador para R2 (próximo local), pule para baixo e vá para a esquerda.
8. No canto mais distante de outro corredor, coloque duas mesas uma em cima da outra, suba nelas, suba novamente como uma flecha e ao longo da saliência à esquerda.
9. No hangar, de uma das plataformas onde ficam os pilotos, mova o atirador até a saliência com a peça.
10. De outra dessas plataformas (mais próxima da saída), você pode subir na saliência mais alta do hangar. Siga-o à direita para o detalhe.

Nota: Às vezes, uma peça de mobília só se torna destrutível após algumas preparações de poder. Assim, por exemplo, em um dos corredores, você precisa enfileirar mesas e cadeiras, mover copos e pratos do armário vizinho para as mesas e só então cortá-los em pedaços.

Personagens recebidos:
Padme (luta). Características: atirador.
R2-D2. Características: pode abrir certas portas e pairar no ar por um tempo.
Anakin Skywalker (menino) Características: pode entrar em minas.

Capítulo 6, Darth Maul

1. Acima do navio direito, na altura do salto.
2. Acima do navio esquerdo, mas mais alto: conserte-o primeiro e depois leve a peça para Jar-Jar.
3. Usando a Força juntos, suba na plataforma acima da passagem e abra a porta R2. Lá dentro, passe por todas as lâmpadas no chão para revelar um detalhe.
4. Enquanto persegue Maul, suba com o atirador, vá até a plataforma, levante-a com a Força e pule nela com Jar-Jar. E há uma quantidade enorme de detalhes.
5. Desça - você se deparará com outro detalhe.
6-7. Em ambos os lados da entrada para o próximo local, os consoles para R2 começam a mover as plataformas nas laterais. Ambos o levarão aos detalhes.
8-10. Nas plataformas de onde Maul jogará itens em você.

Notas: Depois de matar todos os dróides refletindo tiros de blaster neles, Maul lançará um objeto em você que deve ser enviado pela Força de volta para ele. Na prática, percebeu-se que é melhor não segurar o botão Force para interceptação, mas pressioná-lo. Quando dois droides comandantes aparecerem, tente alcançá-los - eles podem pedir reforços sem parar. A última batalha consiste em três etapas. No primeiro, Maul é facilmente atacado com um area slam (pressione o botão de ataque enquanto salta duas vezes). Na segunda, ele jogará objetos em você. Tenha em mente que sua Força irá parar de funcionar se um objeto voar para fora da tela, então aproxime-se do inimigo. No terceiro estágio, Maul se torna imune a ataques normais e invariavelmente ataca com sucesso algo como um estrangulamento. Assim que você perceber que o personagem tem uma auréola vermelha, mude para outro e derrote o Sith quando ele começar a levantar um camarada no ar, momento em que ele fica vulnerável (se você estiver jogando na berlinda, então, é claro , você não precisa mudar para lugar nenhum, apenas agir em conjunto).

Recebendo caracteres: nenhum.

Episódio II: Ataque dos Clones

Capítulo 1, abrindo em Kamino

1. À esquerda da largada, conserte a plataforma e salte.
2. À direita da largada, sobrevoe o gap R2.
3-4. Depois de ver uma cinemática com clones, vá para o corredor aberto (não aquele por onde vai o de cabelos compridos) e abra a porta do C-3PO. São duas partes internas: para pegar a primeira, você precisa apertar todos os botões e abaixar a plataforma à direita, a segunda é atirar no alvo e subir no poço mais à direita.
5. No corredor por onde irá o long neck, vire as seis coisas na parede.
6. Na sala oposta à sala de Fett, ilumine todos os círculos do chão, pisando juntos nos que estão iluminados. Além dos detalhes, você terá uma discoteca e música leve.
7. Na sala de Fett, use a força na alavanca ao lado da parte fechada 4 vezes e, em seguida, coloque as partes caídas de volta no lugar para abrir a cerca.
8. Não corra imediatamente para a escotilha por onde Django escapa, mas vá mais longe e pise nas áreas destacadas na parede próxima três vezes para abrir o acesso à peça.
9. Após vencer as bombas, suba com o atirador, abaixe a plataforma através do console do C-3PO, e quando ela começar a subir, acerte os três alvos.
10. Na sala onde os robôs de Fett saem da escotilha, no lado esquerdo há algo como uma porta que só um Sith pode abrir. Dentro, também com o Sith, abra duas válvulas ao mesmo tempo.

Notas: Os robôs de Django vão sair das escotilhas indefinidamente até que essas escotilhas sejam fechadas. Felizmente, se forem distraídos por alguém, não darão atenção ao andróide e deixarão que tudo seja feito em paz. Fett primeiro atirará em você com blasters, depois também com blasters, mas sob a cobertura de seu navio. No final, Force de volta alguns de seus mísseis. O último golpe terá que ser dado nas costas: Fett começará a correr histérico de você em um círculo.

Personagens recebidos:
Obi-Wan Kenobi (Mestre Jedi) Características: Jedi.
R4-D17 Características: analógico de R2-D2.

Capítulo 2, Fábrica de Dróides

1. Caminhe de volta do ponto de partida.
2. Antes que a plataforma saia sob seus pés, pule dela para a esquerda e mergulhe na mina.
3. Do ventilador central, desça, suba, ataque o alvo e abra a porta R2. Lá dentro, ative esses dois dos três consoles, cujas cores juntas formarão a coloração do círculo no quarto cano próximo.
4. Do droideka para a esquerda.
5. Abra a porta perto do droideka R2. Lá dentro, pule nas plataformas móveis para a parte.
6. Na sala onde você conheceu o C-3PO, na plataforma ao longo do caminho do atirador.
7. Esmague a cerca de um dos buracos da caverna, faça duas plataformas com ela e pule da esquerda para o buraco com o detalhe.
8. Passe por este buraco previamente bloqueado. Dentro, ative todos os quatro consoles por vez.
9. À direita da porta C-3PO que pode ser aberta.
10. Ative R2 no console esquerdo, monte uma plataforma com as peças que chegaram e retire a peça dela.

Nota: Não toque na parte inferior das prensas. Mesmo quando estiverem no topo, será mortal.

Personagens recebidos:
Anakin Skywalker (Padawan) Características: Jedi.
Padme. Características: atirador.
C-3PO. Características: analógico do TS-14.

Capítulo 3, Lutas Jedi

1-2. Atrás do pilar de Leah. Precisamos de alguém que salte alto.
3. Dos dois primeiros à direita, atrás das grades.
4-5. Atrás do pilar de Anakin. Precisa de um atirador.
6-7. Atrás do pilar de Obi-Wan. Precisamos de um Jedi e um atirador.
8. À direita do pilar de Obi-Wan, através da mina.
9. No quarto nicho, que não tem coluna. Colete corretamente o designer.
10. À esquerda do pilar de Leia, atrás do pilar.

Notas: A bagunça no centro da arena é interminável, não se distraia com ela. Em princípio, nem é necessário subir nele: os inimigos que saem do portão virão lentamente até você por conta própria. Jango Fett é morto de forma semelhante ao primeiro capítulo.

Personagens recebidos:
Mace Windu. Características: Jedi.
Padme (em sinalizadores). Características: atirador.

Capítulo 4, Cavalaria de navio de guerra

1-5. No decorrer do movimento, eles se parecem com a corrida Mos-Espa, só você precisa atirar neles.
6-10. No local da bola, entre as torres.

Notas: aqui é um fã puro, dirigimos e atiramos.

Recebendo caracteres: nenhum.

Capítulo 5, Conde Dooku

1. Do início à esquerda. Participe R2-D2.
2. Imediatamente próximo, use a seta.
3. Mova ambos os itens para a luz e depois destrua.
4-5. Do lado esquerdo da entrada. Pule nas plataformas.
6. No lado direito, da mesma forma.
7. Atrás e à direita de Dookan, acerte os dois alvos.
8. À direita de Dooku, na mina, então o atirador.
9-10. À esquerda de Dooku, construa uma escada de 3 peças, pegue uma peça, destrua a cerca e pule para outra peça.

Notas: Dooku não oferece nada particularmente novo em termos de combate.

Personagens recebidos:
Yoda. Características: Jedi, bonito.

Episódio III: A Vingança dos Sith

Capítulo 1, A Batalha por Coruscant

1-10. Bem, não pode haver truques, já que não há nem mesmo garfos. Basta dar uma olhada ao redor.
Notas: Para encher o medidor, destrua as naves que o atacam.

Recebendo caracteres: nenhum.

Capítulo 2, o chanceler em perigo

1. Perto do início, use a seta.
2. Antes de descer, atire novamente.
3. Atrás da extremidade esquerda das quatro portas, abra R2.
4. Atrás da segunda à direita das quatro portas, abra C3PO.
5. No próximo local, acima da entrada.
6. À esquerda da mesma entrada.
7. Na próxima sala após a batalha com Dookan, atrás da porta da direita.
8. Após vencer o vapor, gire a válvula para soprar a aba fechando a peça.
9-10. Em ambos os lados da entrada da ponte de comando.

Nota: O duelo com Dooku será complicado pelo fato de que os droids irão empurrá-lo quase o tempo todo. Não dê muita atenção a eles e concentre-se no Sith.

Personagens recebidos:
Obi-Wan Kenobi (episódio III). Características: Jedi.
Anakin Skywalker (Jedi) Características: claro.
Chanceler Palpatine. Características: não.

Capítulo 3, General Grievous

1. Na borda à direita da ponte que você construiu.
2-3. Na borda à esquerda da ponte. Voe lá R2.
4-5. Duas partes seguidas acima da borda atrás da ponte. Construa uma plataforma para eles com a Força.
6. Em segundo lugar, Grievous. Atire nas peças para abrir um nicho com uma peça.
7. Na terceira plataforma, onde Grievous foge.
8. À direita do anterior, na borda inferior.
9. Mais uma plataforma à direita.
10. Do nono detalhe atravessando a ponte. No corredor, abaixe as quatro alavancas. mín.

Notas: À medida que a luta avança, Grievous correrá para plataformas que você não pode alcançar. Você terá que fumá-lo com uma explosão próxima do barril. Para acertá-la na segunda, você precisa construir uma plataforma com a Força e atirar nela enquanto pula, na terceira você mesmo terá que arrastar o cano (fica em um nicho atrás das peças).

Personagens recebidos:
Comandante Cody. Características: atirador.

Capítulo 4, Defesa de Kashyyyk

1. Primeiro vire à direita. Destrua todos os canos e mova os bolons com a Força.
2. Do primeiro Wookiee resgatado, mais abaixo nas plataformas.
3. Na próxima bifurcação, vire à esquerda.
4. De todas as plantas da praia, três escondem cenouras embaixo. Puxe-os para fora e, em seguida, um detalhe aparecerá na pedra no canto. O processo de puxar é muito complicado por constantemente atacar os inimigos. Se estiver jogando com dois, deixe que um deles distraia a atenção para você. O distrator não é importante do computador: tente escolher locais onde os tiros não cheguem até você, embora nem sempre dê certo, e não tente matar todos para ganhar tempo - os reforços chegam rápido demais.
5. Em uma das duas plataformas que você conectou com uma ponte (você ainda precisa atirar nos alvos dela).
6. No centro da praia, suba as duas plataformas com Grievous, depois à direita R2.
7. Levante o navio afundado e pule dele.
8. Tropece em um arbusto seco e escuro, trabalhe nele com um Sith.
9. No caminho com pedras rolantes, suba no atirador.
10. Acima da cápsula, saia do nível.

Notas: o nível recorde para o número de inimigos sem fim. Primeiro, a praia. Em segundo lugar, o pântano depois da praia (dois droides comandantes nas saliências são os responsáveis ​​​​pela desgraça ali). E em terceiro lugar, a última zona com a cápsula. Não se esqueça da boa tradição de bater em tudo que estiver à mão - muitos itens de paisagem imperceptíveis darão detalhes.

Personagens recebidos:
Chewbacca. Características: atirador.
Wookiee. Características: atirador.

Capítulo 5, Falha Jedi

1. Atrás da primeira coluna.
2. Três das partes que se projetam em abundância ao longo das bordas do penhasco podem ser empilhadas umas sobre as outras e você pode chegar à parte ao longo delas.
3. No final direito do corredor, use a seta, suba nas plataformas até a janela e quebre-a.
4. Subindo a escada montada, entre na porta próxima.
5. Da bola dividida, desça as escadas e entre na sala, monte a estrutura da cadeira e pegue a peça.
6. À esquerda da entrada desta sala.
7-8. Numa sala com seis nichos, à esquerda e à direita dos abertos.
9. Depois de ativar os três interruptores, salte para a persiana aberta, escale as plataformas para o outro lado da sala e salte sobre a tela de proteção.
10. Pressionando mais três interruptores, retire da plataforma a peça que mudou de posição.

Recebendo caracteres: nenhum.

Capítulo 6, Darth Vader

1. Durante a corrida, do lado esquerdo.
2. Em uma sala em colapso, em uma área plana com muitos detalhes.
3. No canto esquerdo, atrás da partição.
4. Próximo, atrás da grade aberta pela válvula.
5. Do lado esquerdo, atrás da porta R2.
6. No início do próximo local.
7. Em um nicho, após apertar dois botões.
8-9. Em pequenas plataformas saindo da lava.
10. Na plataforma à direita da última batalha. Voe lá R2.

Observações: A última luta será com seu parceiro. Se você jogar sozinho, não importa se você ganha ou perde, o nível ainda será contado.

Recebendo caracteres: nenhum.

Episódio IV: Uma Nova Esperança

Nível de bônus, que será aberto para você depois de preencher todos os medidores do Jedi. Não há peças de navios aqui, mas há muitas, muitas peças (é fácil coletar mais de 100.000 de uma vez) e o próprio Darth Vader. Na primeira sala à direita, você precisa coletar a palavra LEGO dos blocos, à esquerda - esmague as tampas com um golpe de cima e percorra todos os botões. Na segunda sala à esquerda, monte o mecanismo e gire-o, depois suba nos ventiladores.

Personagens recebidos:
Anakin Skywalker (Darth Vader). Características: Sith, sopro característico.
Stormtrooper. Características: atirador.

Lanchonete do Dexter

Local de implantação, território neutro. Aqui você pode escolher jogar qualquer um dos níveis disponíveis, comprar dicas / heróis / bônus ou abri-los usando códigos (somos pessoas honestas, por isso não vamos considerar essa opção) e admirar os navios montados. Você também pode praticar força em itens internos e coletar um pequeno capital inicial (essa oportunidade estará disponível ao longo do jogo, mas será mais eficiente passar pelos níveis antigos novamente).

dicas
Contém informações básicas sobre o dispositivo de jogo. Facilmente comprado na videira por apenas 360 unidades.

Heróis
Dos 56 heróis do jogo, 31 estão disponíveis para compra, o restante será recebido gratuitamente na história. A capacidade de comprar um determinado personagem abre depois de derrotá-lo / encontrá-lo em um dos níveis do jogo.

1) Andróide de corrida - 250. Recursos: nenhum.
2) PC droid - 350. Características: não.
3) Battle droid (segurança) - 300. Características: atira, mas lentamente.
4) Battle droid - 200. Características: atira, mas lentamente.
5) Droide de batalha (comandante) - 1.000. Características: atira devagar e fala no rádio, que, tipo, não traz nada.
6) Droidek -10.000. Características: um campo de proteção e uma longa implantação para uma posição de combate.
7) Guarda real - 800. Características: atirador.
8) Padme - 800. Características: atirador.
9) Darth Maul - 15.000. Características: Sith.
10) Clonar - 2.000. Características: atirador.
11) Geonosiano - 2.000. Características: atira, mas lentamente, pode pairar.
12) Battle droid (geonosis) - 300. Características: um velho droid em uma nova coloração.
13) Super dróide de batalha - 5.000. Características: atira muito bem.
14) Jango Fett - 65.000 Características: um bom atirador, pode voar acima do solo, porém, não voa para lugar nenhum, mas é um show.
15) Boba Fett - 800. Características: um análogo do menino Skywalker.
16) Luminara - 20.000. Características: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi - 25.000. Características: Ainda um Jedi.
18) Keith Fisto - 35.000. Características: e outro Jedi.
19) Shaak Ti - 15.000. Características: bem, finalmente um Jedi, e já estava começando a me preocupar...
20) Conde Dooku - 45.000. Características: Sith.
21) Guarda-costas grave - 30.000. Características: tem cajado, pula mais alto que os outros.
22) General Grievous - 200.000. Características: 4 sabres de luz, salta mais alto do que outros, bonito.
23) Clone (episódio III) - 600. Características: atirador.
24) Clone (episódio III, piloto) - 700. Características: atirador (embora piloto).
25) Clone (episódio III, pântano) - 800. Características: você não vai acreditar, atirador.
26) Clone (episódio III, walker) - 2.500. Características: por isso são clones...
27) Mace Windu (Episódio III) - 30.000 Características: Jedi.
28) Clone disfarçado - 2.750. Características: atirador.
29) Darth Sidious - 150.000. Características: Sith.
30) Guerreiro Rebelde -1.000. Características: atirador.
31) Princesa Leia - 50.000. Características: atirador.

Extra
Roxo - 50.000. Todos os sabres de luz ficam roxos como os de Windu.
Grandes blasters - 50.000. Mudança externa na aparência dos blasters.
Blasters clássicos - 75.000. Mudança externa na aparência dos blasters.
Balsters fracos - 100.000. Mudança externa na aparência dos blasters.
Silhuetas - 75.000. Formas sólidas pretas em vez de texturas. Gótico.
Bigode - 150.000. Bigodes são adicionados a todos os personagens.
Xícaras de chá - 175.000. Copos letais universais em vez de sabres de luz e blasters.
Pincéis - 200.000. Limpadores Jedi maliciosos em pé de guerra.
Definir Detector - 750.000. Todas as partes do navio estão marcadas com setas brancas. Coisa útil.
Invencibilidade - 1.000.000. Ela é a mais.

contador de Jedi
Para obter parte de um superconjunto em um nível, você precisa preencher o medidor Jedi. Para fazer isso, você precisa coletar um certo número de peças. Ataque objetos ao seu redor ou use a Força neles para pegá-los. Se você morrer em uma batalha de vínculo, derrubará 2.000 peças de peças que ainda poderá coletar. A morte por cair em um abismo ou em qualquer substância não destinada à vida é punível com 1.000 unidades, que, no entanto, você não pegará mais (embora haja exceções, por exemplo, uma parte azul cai do herói, que ele imediatamente aumenta no outono). Em geral, os personagens não são particularmente fáceis de sobreviver, então tome cuidado. O contador só precisa ser preenchido uma vez, após o que você pode perder peças sem se preocupar em abaixá-lo.

Detalhes do navio
Além do superconjunto principal, cada nível tem seu próprio conjunto de dez partes. Essas peças ficam bem escondidas e muitas vezes exigem o esforço de vários personagens, ou seja, só podem ser pegas no modo livre. Para cada navio que você coletar, você receberá 50.000 unidades, portanto, além do ponto de completar o jogo ao máximo, também é uma boa renda. Leia mais sobre a localização das peças na passagem dos próprios níveis.

Tipos de peças e seus custos
Detalhe prata - 10 unidades.
Detalhe dourado - 100 unidades.
Detalhe azul - 1000 unidades.

Episódio I: A Ameaça Fantasma

Capítulo 1, negociações

Como a passagem de níveis em si não é nada complicada e incompreensível, descreverei apenas momentos dignos de nota + obtenção de peças de navios.

Todas as designações de direções "à esquerda", "à direita", etc. são dados em relação à câmera, não ao jogador.

1. Use o andróide para abrir a primeira porta à esquerda no corredor. Lá dentro, fique com os dois heróis nos botões (se o segundo personagem for controlado por um computador, ele mesmo fará isso), mate os andróides e faça o papel.
2. Troque todas as seis alavancas azuis. O detalhe aparecerá na frente na altura do salto.
3. Abra a segunda porta à esquerda com o andróide. Como Skywalker Boy, mergulhe na mina e desligue as telas de proteção. Construa uma coluna e pule dela para a peça.
4. Mude as seis alavancas roxas da mesma maneira.
5-6. Abra R2-D2 a terceira porta. Force o navio no centro. Jar-Jarom pula da plataforma ao lado da tela e pega o papel. Da mesma plataforma, abra o poço no topo e suba nele. Use hover R2 para voar sobre o abismo, então pule no navio e pegue outra parte dele.
7. Tendo aberto a passagem na pequena sala com a Força, suba no prédio criado e pule.
8. Uma vez no hangar, pule em um arco para a próxima saliência, ou desça, construa uma plataforma à força e Jar-Jarom pule lá também.
9. Mova a estrutura no canto mais próximo e suba dela até a plataforma. Abra a porta R2-D2. No interior, manipulando os botões, retire a tampa que cobre o motor.
10. Construa um elevador para a plataforma ao lado do ímã, acione a alavanca na parede para iniciar o movimento da plataforma, suba nela e espere até que chegue à peça. Ou apenas use o hover R2 para chegar ao alvo a partir da posição inicial da plataforma.

Notas: O contador do Jedi é fácil de discar e seguir.

Caracteres recebidos: TS-14. Características: pode abrir algumas portas.

Capítulo 2, Invasão de Naboo

1. No pequeno beco sem saída à direita, construa uma plataforma com a Força e atire no alvo.
2. Depois de remover a árvore bloqueando o caminho, ataque-a até que seja completamente destruída.
3. Depois de explodir o navio bloqueando o caminho, pule de seus restos para cima.
4. Remova esses restos e pule no nicho aberto.
5. Use a Força nas plantas no caminho para as escadas. Alguns deles farão um som característico e deixarão para trás algum objeto. A última planta deixará a plataforma. Mova-o para o lugar certo e pegue o papel de Jar-Jar.
6. Suba até a saliência de onde você tirou as peças para construir a plataforma.
7. Após retirar as peças que bloqueiam a tora, desça até a saliência formada por elas.
8. Mergulhe na mina ao longo do caminho.
9. Detalhe atrás da porta guardada por três andróides, logo após o pântano.
10. No último local, monte um construtor de três peças.

Nota: Os dróides vindos da floresta são infinitos. Não tente matar todos eles.

Personagens recebidos:
Jar Jar Binks. Características: salta mais alto que os outros.

Capítulo 3, Fuga de Naboo

1. Primeiro, faça três cubos com as divisórias da porta, depois coloque-os um sobre o outro e pegue a parte do Jar-Jar.
2. No topo, antes de passar para o próximo local, puxe duas plataformas da parede e voe do R2 superior até o canto - há um detalhe escondido na vegetação.
3. Na próxima área, desça imediatamente.
4. Tendo esmagado as janelas, vá para a borda esquerda e pule para baixo. Mate os andróides e vá para a direita.
5. Aqui, abaixo, voe sobre o abismo R2, suba no atirador, deite os droideks, suba novamente e pegue a parte.
6. Em frente ao grande portão (que se abre com um tiro em quatro alvos), suba as escadas atrás das colunas e suba com o atirador, depois mergulhe na mina.
7. Da mina, vá para a esquerda e vá até a varanda.
8. Em uma das três celas fechadas à esquerda.
9. Existem quatro árvores ao redor do botão central. Destrua as coroas e construa as bases em uma coluna, suba nela e pule.
10. Em uma das celas fechadas à direita, também há uma saída do nível.

Notas: para encher o balcão, demolir tudo, até às grades da varanda.

Personagens recebidos:
Rainha Amidala e Capitão Panaka. Características: podem atirar em alvos e subir em linhas de pesca em determinados locais (doravante simplesmente flechas).

Capítulo 4, Corrida Mos-Espa

1. No final da subida bloqueada à direita, antes de entrar na gruta.
2. Dentro da caverna.
3. Em um canyon shootable, no lado esquerdo.
4. Na saída do cânion, entre os pilares.
5. Um pouco mais abaixo do arco do lado direito. Das duas acelerações, escolha a correta.
6. No curso certo, após uma série de acelerações, antes de subir.
7. A meio do terceiro troço da pista, à frente de um dos grupos de aceleração.
8. Antes do final.
9. Entre duas acelerações na reta do primeiro trecho, aparece na segunda volta.
10. Também a primeira seção, à direita da aceleração pouco antes da descida. Assuma a terceira volta.

Nota: O conselho dado a você no início é muito útil. Eu recomendo segurar este botão e não soltá-lo. Na segunda seção do terceiro círculo, vire imediatamente à direita e segure a chave para virar à esquerda antes de acelerar para não bater na pedra à frente. Para chegar a tempo na terceira seção do terceiro círculo, é necessário passar por todas as acelerações e não colidir com as bombas espalhadas em abundância ao redor. Para obter peças, derrube pequenos postes e cristais na caverna. Em caso de destruição do carro / perda em qualquer um dos trechos da pista, são retiradas de você 2.000 unidades, que você não devolverá, então tente passar tudo na primeira tentativa. E lembre-se de que o contador só precisa ser preenchido uma vez e você pode perder detalhes o quanto quiser. Alternativamente, o contador pode ser discado já nos dois primeiros (ou mesmo no primeiro) círculos, e então não se importa com nada.

Recebendo caracteres: nenhum.

Capítulo 5, Recupere o Palácio Teeed

1. No canto direito do primeiro local, suba com a seta e contorne as grades da janela.
2. À esquerda da primeira parte, quebre a janela com tiros e suba no buraco.
3. No primeiro corredor, destrua a estátua e fique no botão abaixo dela.
4. Antes que a próxima porta R2 se abra, vire à esquerda, lide com os inimigos e suba na saliência. Abra as portas e pegue o item. Atenção: a porta só pode ser aberta pelo lado negro da Força, portanto, você deve ter um Sith.
5. À direita da fonte, suba com o atirador. A peça estará novamente fora das janelas, desta vez elas podem ser quebradas.
6. À esquerda da mesma fonte, mergulhe na mina, suba até a foz à direita, construa uma plataforma e pule para a parte.
7. No elevador para R2 (próximo local), pule para baixo e vá para a esquerda.
8. No canto mais distante de outro corredor, coloque duas mesas uma em cima da outra, suba nelas, suba novamente como uma flecha e ao longo da saliência à esquerda.
9. No hangar, de uma das plataformas onde ficam os pilotos, mova o atirador até a saliência com a peça.
10. De outra dessas plataformas (mais próxima da saída), você pode subir na saliência mais alta do hangar. Siga-o à direita para o detalhe.

Nota: Às vezes, uma peça de mobília só se torna destrutível após algumas preparações de poder. Assim, por exemplo, em um dos corredores, você precisa enfileirar mesas e cadeiras, mover copos e pratos do armário vizinho para as mesas e só então cortá-los em pedaços.

Personagens recebidos:
Padme (luta). Características: atirador.
R2-D2. Características: pode abrir certas portas e pairar no ar por um tempo.
Anakin Skywalker (menino) Características: pode entrar em minas.

Capítulo 6, Darth Maul

1. Acima do navio direito, na altura do salto.
2. Acima do navio esquerdo, mas mais alto: conserte-o primeiro e depois leve a peça para Jar-Jar.
3. Usando a Força juntos, suba na plataforma acima da passagem e abra a porta R2. Lá dentro, passe por todas as lâmpadas no chão para revelar um detalhe.
4. Enquanto persegue Maul, suba com o atirador, vá até a plataforma, levante-a com a Força e pule nela com Jar-Jar. E há uma quantidade enorme de detalhes.
5. Desça - você se deparará com outro detalhe.
6-7. Em ambos os lados da entrada para o próximo local, os consoles para R2 começam a mover as plataformas nas laterais. Ambos o levarão aos detalhes.
8-10. Nas plataformas de onde Maul jogará itens em você.

Notas: Depois de matar todos os dróides refletindo tiros de blaster neles, Maul lançará um objeto em você que deve ser enviado pela Força de volta para ele. Na prática, percebeu-se que é melhor não segurar o botão Force para interceptação, mas pressioná-lo. Quando dois droides comandantes aparecerem, tente alcançá-los - eles podem pedir reforços sem parar. A última batalha consiste em três etapas. No primeiro, Maul é facilmente atacado com um area slam (pressione o botão de ataque enquanto salta duas vezes). Na segunda, ele jogará objetos em você. Tenha em mente que sua Força irá parar de funcionar se um objeto voar para fora da tela, então aproxime-se do inimigo. No terceiro estágio, Maul se torna imune a ataques normais e invariavelmente ataca com sucesso algo como um estrangulamento. Assim que você perceber que o personagem tem uma auréola vermelha, mude para outro e derrote o Sith quando ele começar a levantar um camarada no ar, momento em que ele fica vulnerável (se você estiver jogando na berlinda, então, é claro , você não precisa mudar para lugar nenhum, apenas agir em conjunto).

Recebendo caracteres: nenhum.

Prólogo.
Arena Geonosiana...
O jogo começa com um protetor de tela de estrela, familiar à série Star Wars. A ação começa com os eventos na arena Geonosinan do segundo episódio. Anakin, Padmé e Obi-Wan são capturados e devem lutar contra as criaturas na arena, acorrentados aos pilares. Começamos o jogo como Obi-Wan, movemos a coluna à força e fazemos uma escada com ela. Levantando-se, destruímos a ponta da coluna à força. Mudamos para Padme e o prendemos no topo do pilar. Depois de nos libertarmos das algemas, imediatamente prendemos a besta do meio com um gancho e a desativamos por alguns segundos. Enquanto a fera está atordoada, pulamos em suas costas e agora ela está sob nosso controle. Montamos, coletamos moedas e destruímos tudo em nosso caminho. Depois de destruir cinco bancos espalhados pela arena, você receberá uma parte do set. Nosso objetivo é um tigre, bata nele 4 vezes. A seguir, assistimos ao vídeo, enquanto os Jedi partiam para o ataque e a batalha com os dróides começava. Agora Anakin e Obi-Wan têm sabres de luz e nosso alvo é uma criatura parecida com uma aranha. Cortamos três pernas com uma espada em uma briga, depois selecionamos Padme e com a ajuda de um estalo nos agarramos à cabeça da criatura. Depois de fortalecer o gancho, passamos para o Jedi e desferimos um golpe com a espada. Repetimos essas etapas mais duas vezes, após as quais a criatura será derrotada. E então Jango Fet chega ao campo de batalha e começa a atirar em nós do ar. Jogamos uma espada sagrada nele, apontando a mira e segurando a tecla de ataque. Enquanto ele está no chão, atacamos até que Vasiliy decole novamente. Repetimos essas etapas mais duas vezes. A seguir, veremos a morte de Jango Fet e como os clones voam para apoiar os Jedi, liderados pelo Mestre Yoda. Depois de desembarcar os navios, à força abrimos suas portas. Lutamos contra os ataques dos andróides e esperamos que os Jedi pulem nas naves. Depois disso, feche as portas dos três navios. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.
Agora estamos em um navio, um análogo das barras das partes anteriores. Aqui podemos escolher a próxima tarefa, gastar as moedas ganhas e geralmente explorar todas as partes do navio. Para abrir novas salas, você precisa de cubos de ouro. Aproximamo-nos do mapa estelar, selecionamos uma seção da galáxia e um planeta.

Conde Dookan capítulo 1
Batalha de Geonosis...
Assistimos a um vídeo com um pouso no campo de batalha. Sob o comando de Mace Window, lideramos os clones e dois outros Jedi no ataque. Nossa tarefa é destruir cinco geradores guardados por andróides e equipamentos pesados. Aproximando-se do primeiro gerador sem campo de força, sentamo-nos em uma técnica amigável. Atiramos em armas e no próprio gerador de canhões pesados. Em seguida, vamos para as próximas fortificações do inimigo e, da mesma forma, destruímos os próximos dois geradores, atropelando grupos de andróides ao longo do caminho. Após o massacre do terceiro posto avançado, passamos para o quarto gerador, que possui um campo de força. Saltamos do carro e, refletindo os ataques dos andróides, entramos na proteção. Desligamos a energia e voltamos ao nosso tanque. Disparamos armas com um gerador e passamos para a última fortificação do inimigo. Assim como no quarto, primeiro desligamos o campo de proteção e destruímos a última fortificação. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

Conde Dookan capítulo 2
General Gunganov...
Jar Jar Binks, junto com os stormtroopers clones, é enviado para resgatar Anakin e Obi-Wan das garras dos contrabandistas. Depois de assistir ao vídeo, nos encontramos no campo de batalha. Nossa tarefa é cortar três torres de energia para desligar a energia da base. Selecionamos uma aeronave de ataque e primeiro destruímos todas as armas defensivas manualmente ou com a ajuda de uma scooter de combate. Depois disso, destruímos todos os radares que abastecem as torres com um campo, eles só podem ser destruídos pelas armas pesadas do veículo de combate dos bandidos. Em seguida, sentamos na scooter e pegamos a carga do fóton. Mirando na torre, atiramos com várias cargas para destruição total. Também explodimos as scooters inimigas para obter uma peça definida. Depois de lidar com três torres, assistimos ao vídeo final e às estatísticas de nível.

Conde Dookan capítulo 3
Colidir…
O cruzador da República foi atacado por separatistas. Anakin e Ahsoko em navios de guerra correm para o resgate. Nosso principal objetivo é evitar a eliminação do fogo. Primeiro, avançamos no navio até a primeira pista, a seta na tela nos indicará o caminho. Tendo pousado no primeiro local, repelimos os ataques dos andróides. Então subimos as escadas com a ajuda de saltos com um sabre de luz. Depois de pular, passamos para o final do corredor. Destruímos a barreira e forçamos o fornecimento de energia à pistola de água. Depois de conectar o bloco, o canhão começará a extinguir o fogo intensamente e, enquanto isso, voltamos ao navio. Voamos para o próximo local de pouso, atirando de volta dos navios inimigos. Depois de pousar no segundo convés, descemos vários níveis, repelindo os ataques dos andróides. Vamos para a esquerda até o final do convés e com a ajuda da força recolhemos o gerador quebrado. Então nos aproximamos da parede e cortamos um buraco com uma espada de laser. Pressionamos a alavanca e ativamos a segunda pistola d'água. Voltando ao navio, voamos para o terceiro local de pouso. Após o pouso, vamos imediatamente para o lado direito do corredor destruído. Usando o poder dos Jedi, empurramos a plataforma para pular o abismo. Chegamos ao final do corredor, pressionamos a alavanca e acionamos a última pistola d'água. Voltamos ao navio e decolamos. O fogo parou, mas a batalha ainda não acabou. Estamos assistindo a um vídeo de como um pequeno navio de resgate foi capturado por um campo magnético. Aterrissamos no local de pouso mais próximo. Montamos um gerador de fótons com a ajuda da força e o ativamos. Decolamos em nossa nave, pegamos cargas de fótons e atiramos em três alvos. O campo magnético está desativado, um dos cruzadores inimigos está parado. Em seguida, pousamos no convés interno do cruzador. Lidamos com um grupo de dróides e abrimos a porta com um gancho da aeronave de ataque. Entramos na nave de resgate, decolamos, voamos até o alvo e atiramos com cargas de fótons. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

Conde Dookan Capítulo 4
Defensor do mundo...
Estamos assistindo a um vídeo de como a nave de resgate fez um pouso malsucedido no planeta, onde os separatistas já operam com força e força. Escolhemos sob o controle de um dos Jedi e com a ajuda da força removemos o bloco da aeronave de ataque. Em seguida, assumimos o controle de Vag e o prendemos na cabine do navio acidentado. Fazemos o mesmo, também mudando para um clone. A caixa está aberta, agora selecionamos um dos Jedi e com a ajuda da força removemos a unidade elétrica. O caminho ainda está bloqueado por escombros. Aproximamo-nos do bloco entregue e construímos uma torre. Sentamo-nos atrás dele e destruímos a barreira, abrindo a passagem. No caminho você encontrará arbustos, destruindo 10 peças, você receberá uma parte do conjunto. Agora temos que repelir ataques maciços de dróides e capturar bases inimigas. Para fazer isso, você deve destruir todos os edifícios próximos à fonte de alimentação. Sentamos em uma scooter e lidamos com a fortificação mais próxima do inimigo. Assim que todos os edifícios forem destruídos, a área estará sob seu controle e poderemos construir canhões, quartéis, solicitar apoio aéreo, etc. Para abrir novas oportunidades, capture o resto das bases e lembre-se que você constrói e paga do seu bolso. Nosso objetivo é destruir o gerador principal, que é protegido por várias estações de defesa. Depois de destruir os radares e desabilitar a proteção, sente-se para armas pesadas causadas pelo apoio dos clones e ataque em uma rajada. A batalha está vencida, assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

Conde Dookan capítulo 5
fábrica de armas...
Estamos assistindo a um vídeo de como os separatistas estão atacando nossas fortificações. Partimos imediatamente para o ataque à primeira fortificação do inimigo, pois, além do quartel, ainda é impossível construir na base. Entramos no veículo de combate e destruímos a arma com todos os edifícios do inimigo. Então vem a segunda onda de ataques de dróides. Destruímos as fortificações inimigas e reconstruímos nossa base. Dificuldades não devem surgir, use armas pesadas para destruir os blocos de prata. Em seguida vem a terceira onda de ataques e a mais pesada. As bases agora têm um campo de força, além de fortificações douradas. Para destruí-los, você precisará de um tanque com laser. Destruímos as duas primeiras bases inimigas e aumentamos o apoio aéreo. Pegamos o tanque e destruímos os edifícios dourados. Então ele acaba com os blocos restantes com armas. A seguir, assistimos ao vídeo, após o qual assumimos o controle de Asoko e Barris Offee. Com um sabre de luz cortamos a entrada do túnel. Seguimos até a porta de pedra. Aqui temos que usar força para posicionar corretamente os triângulos. Após a instalação dos triângulos, uma passagem se abrirá e seguiremos em frente. Chegamos ao final da próxima transição e novamente vemos uma analogia com triângulos. Mas agora você tem que tirar três peças primeiro antes de apostar. Fazemos um buraco, o primeiro triângulo vai cair de lá. Destruímos o feno à esquerda e pegamos o segundo. O terceiro está na prateleira com triângulos amarelos. Jogamos a espada nele, derrubando-o assim. Colocamos o último, a passagem se abre e seguimos em frente. Agora, tendo chegado a um beco sem saída, destruímos todas as arquibancadas. Das partes destruídas, com a ajuda da força, construímos um trampolim e saltamos diretamente para a base inimiga. Nossa tarefa é destruir o reator, com um tanque pesado, mas primeiro abrindo os painéis de proteção. Para fazer isso, batemos no líder dos andróides até que ele deixe cair o capacete. Colocamos a cabeça e vamos ao painel de controle. Repetimos essas etapas, apenas chegamos ao próximo painel. Os painéis foram removidos, agora você precisa assumir o controle do tanque. Destruímos dois blocos nas laterais, depois pulamos na cabine superior e jogamos fora o piloto. Então nos sentamos no tanque e conduzimos fogo intenso no reator. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

Conde Dookan Capítulo 6
Legado de terror...
Assistimos a um vídeo de como Obi-Wan e Anakin, junto com os clones, perseguem Pogle the Small. Luminada Anduli fica presa e o grupo segue a trilha. Começamos na caverna, nossa primeira tarefa é abrir a porta recolhendo a chave das peças que faltam. Para começar, selecione o comandante do esquadrão de aeronaves de ataque. Assumimos o comando dos clones e apontamos para os blocos à direita. Após o bombardeio, mudamos para o Jedi e subimos. Mova o bloco para baixo com a ajuda da força. Dos destroços, coletamos a primeira parte da chave. Em seguida, reorganizamos as peças do Lego à força para obter uma aparência de escada. Selecionamos uma aeronave de ataque e subimos nelas. Nós enganchamos um paralelepípedo e o derrubamos, abrindo caminho. Derrubamos o bloco, selecionamos o Jedi e dos destroços, com a ajuda da força, coletamos a segunda parte da chave. A porta está aberta, vamos mais fundo na caverna. Vamos até o fim do túnel, removendo os obstáculos com a ajuda de um gancho e uma espada laser. Chegando a um beco sem saída, para abrir a passagem com o auxílio da força, montamos a estátua na ordem correta: pernas, tronco, braços, cabeça. Quando a escotilha se abre, pulamos para baixo. Os inimigos estão esperando por nós abaixo. Fechamos os buracos com colunas, usando o poder dos Jedi e os ganchos dos stormtroopers. Refletindo os ataques do inimigo, seguimos em frente, eliminando os obstáculos na estrada. Em seguida, temos que derrotar a rainha do enxame. Primeiro, derrube a primeira coluna à força, iniciando um pequeno colapso. Então a Rainha ficará com raiva e começará a atirar bolas pegajosas. Nós os pegamos à força e os prendemos na parede. Subimos, tiramos os sabres de luz do inimigo e também destruímos a segunda coluna. Então o útero começará a disparar bombas na mesma direção. Fique perto da parede com blocos de prata para que as bombas voem direto para eles. Depois de explodir a barreira, subimos e destruímos a terceira coluna. Salvamos Luminada Anduli e corremos para a saída da caverna do colapso e do enxame selvagem. Tendo chegado ao fim do túnel, assistimos ao vídeo final e às estatísticas de nível.
O primeiro episódio das guerras dos clones foi concluído, estamos assistindo ao vídeo final com a participação do Conde Dookan e os créditos. Então, após uma pequena pausa, voamos novamente para salvar a galáxia de outras ameaças.
Asajj Ventress Capítulo 1
inimigo secreto...

Assistimos ao vídeo, os dróides atacam e sitiam a metrópole sob o comando dos Sith. Obi-Wan e Anakin devem parar a ofensiva. Primeiro, vamos Anakin junto com uma aeronave de ataque. Quebrar vidro com força. Então, tendo selecionado uma aeronave de ataque, nos agarramos ao cabo com um gancho e deslizamos para baixo, mandamos o elevador para os Jedi. Mudamos para Anakin e cruzamos para o outro lado. Conhecemos Obi-Wan e refletimos os ataques dos andróides. Fechamos as portas de ferro à força para bloquear a entrada dos andróides. Em seguida, pegamos a fonte de alimentação à força e a inserimos no gerador perto da porta. Entramos na próxima sala, fechamos a passagem da mesma forma e, com a ajuda da força, retiramos a fonte de alimentação da arma. Pegamos o canhão à força, jogamos nos painéis acima da porta e enchemos a segunda passagem. Entramos no elevador e subimos ao telhado. Lá já estamos esperando por um grande destacamento de dróides. Repelindo ataques, precisamos coletar uma torre de vários fragmentos. Depois de recolhê-lo, destruímos o canhão que dispara contra o navio. Depois que a nave pousa, derrotamos o andróide do comandante até que seu capacete voe. Depois disso, colocamos o capacete na cabeça e ativamos o painel do navio. Mais adiante na sala, movemos os painéis azuis para as abas roxas à força. Agora temos que lutar com Asajj Ventress. Derrubamos a segunda espada dela com um aaka em um salto, após o que puxamos sua espada para nossas mãos e rompemos a proteção dos Sith. Então, à força, empurramos os objetos que voam em nossa direção de volta para Asajj. Fazemos uma passagem pela porta e lutamos novamente com os Sith. Da mesma forma, derrubamos a espada e batemos. Na próxima sala, ela destruirá o chão. Colocamos os painéis à força para que você possa subir. Nós vamos para o telhado. Agora temos que superar o robô gigante. Primeiro, aponte e jogue um sabre de luz em suas armas. Então ele começará a bater no teto com as pernas. Pulamos para longe das ondas de choque, então um símbolo aparecerá e pularemos na perna e incapacitaremos. A segunda será mais difícil. Refletimos os ataques dos andróides até que a perna nocauteada cause dano suficiente à segunda. Da mesma forma, saltamos e destruímos o segundo. Saltando de cabeça para baixo, o robô começará a cair. Ao cair, derrotamos Asajj e empurramos objetos voadores para dentro dela até que sua saúde seja zerada. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

Asajj Ventress Capítulo 2
Emboscada!
Assistimos a um vídeo de como Yoda com clones faz um pouso de emergência no planeta Ragosa. Neste momento, Asajj está tentando persuadir os habitantes do planeta a ficar do lado dos separatistas. Vamos começar na selva. Nosso primeiro objetivo é preencher as duas passagens de onde saem os andróides. Escolhemos um metralhador e destruímos o arbusto dourado com ele. Mudamos para iodo e com a ajuda da força enchemos a primeira entrada com detritos. Em seguida, selecione o lançador de granadas e destrua o arbusto prateado. Da mesma forma, preencha a segunda passagem com iodo. Além disso, abriremos o caminho ainda mais. Vamos destruir o bloqueio dourado com uma metralhadora. Estamos assistindo a um pequeno vídeo, agora o metralhador caminha com a cabeça de um andróide. Então mudamos para yoda, pegamos o poder de um andróide pesado, jogamos nos fragmentos de ouro, abrindo uma passagem para nós e seguimos em frente. Em seguida, temos que destruir três tanques de batalha inimigos. Na primeira, tendo selecionado o lançador de granadas, exploda os canhões laterais. Então, com iodo, faça uma fatalidade, por assim dizer. Será mais difícil lidar com o segundo tanque. Ele tem canhões laterais dourados. Para destruí-los, pegamos o poder de um droide pesado e apontamos sua metralhadora para os canhões. Então acabamos com o tanque com um sabre de luz. Não haverá problemas com o terceiro tanque, escolhendo um clone, enganchamos e puxamos as armas pela lateral. Mudamos para iodo e fazemos fatalidades com força. No final, temos que destruir cinco andróides com um escudo de força. Para incapacitá-los, empurre-os para o abismo com o mil e derrube os destroços de prata com o lançador de granadas. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

Asajj Ventress capítulo 3
vírus sombra azul
Vamos assistir ao vídeo. Padme, junto com Jar Jar Binks, caiu em uma armadilha, e os Jedi devem se infiltrar na base secreta do inimigo. Falamos primeiro por Ahsoka com o Capitão Rex. Atravessamos a selva, refletindo os ataques dos andróides, destruindo ao longo do caminho os postes de sinalização que pedem reforços. Chegamos ao painel, mudamos para Rex e mineramos. Então entramos no túnel sob o solo. Agora podemos alternar entre Obi-Wan na nave e Ahsoko na base inimiga. Percorremos o túnel e fechamos as passagens com força e um gancho para bloquear o avanço sem fim dos andróides. Alcançamos os drones com um campo de força e mudamos para Obi-Wan. Sentamos atrás da torre e atiramos nos geradores para remover o campo de proteção. Então continuamos atirando, mas agora na entrada, até a destruição completa. Aterrissamos e pulamos no buraco. Agora estamos no andar de cima. Seguimos para o fim do túnel, refletindo os ataques dos andróides. Chegando a um beco sem saída, desconectamos os porta-tubos à força, após o que ele cairá, fazendo uma passagem para Ahsoka e Rex, além de destruir os drones. Entramos em uma grande sala, Obi-Wan subimos no elevador, mudamos para Ahsoka e levantamos à força. Cortamos um buraco com um sabre de luz e destruímos o painel do gerador. A terceira entrada para a base está aberta. Agora jogamos como Anakin. Da mesma forma, como no primeiro caso, fechamos as passagens dos andróides com barras. Tendo encontrado drones com proteção, jogamos objetos neles e depois acabamos com eles. Chegamos à porta e cortamos nossa entrada com um sabre de luz. Em seguida, temos que lidar com o chefe. Para fazer isso, jogue objetos nele com força. Após zerar as vidas, ele escapará, Padme é salvo, mas a missão não termina aí. Selecione Jaja e pule na plataforma e ative a alavanca. Nós passamos pelo túnel. O grupo então se dividirá. Padme e ja ja irão perseguir o ciborgue com o vírus, e os Jedi irão perseguir o chefe. Selecionamos Padme e com a ajuda do gancho subimos ao nível superior junto com ja ja. Abrimos as portas e perseguimos um pequeno drone. Em um dos quartos, ele se esconderá de você nos arbustos. Nós seguimos aqueles que se movem e atiramos neles. Então chegamos à última sala e destruímos o drone. De seus fragmentos, montamos uma alavanca e ativamos energia adicional. Voltamos para os Jedi. Chegamos à porta e cortamos uma passagem com um sabre de luz. Outra luta de chefe pela frente. Destruímos o esquadrão de andróides, após o que o chefe começará a lançar bombas. À força, repelimos a bomba de volta para ele, então lidamos novamente com o destacamento de dróides e também repelimos as cargas. Repetimos essas ações cinco vezes e o inimigo será derrotado. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

Asajj Ventress Capítulo 4
Batalha de Ryloth...
Estamos assistindo a um vídeo de como nosso esquadrão é atacado por cruzadores separatistas, impedindo-os de pousar no planeta e ajudando os Twileks. Anakin e Ahsoka em navios de guerra defendem sua base. Voamos imediatamente para o primeiro local de pouso. Após o pouso, repelimos o ataque de dróides pesados ​​​​e abrimos um buraco com um sabre de luz. Em seguida, puxamos a fonte de alimentação à força e a inserimos na entrada vazia, ao lado da porta. Entramos no cruzador e assumimos o controle da torre. Destruímos três armas inimigas, após o que voltamos ao nosso navio de guerra. Voamos para o próximo local de pouso do lado oposto do cruzador. Da mesma forma, tendo repelido o ataque dos andróides, movemos o gerador à força para abrir a porta. Em seguida, subimos no navio, assumimos o controle das torres e demolimos as inimigas com elas. Em seguida, temos que chegar à ponte do capitão e ligar os motores. Voamos para o acelerador e com a ajuda dele voamos para o convés superior. Após o pouso, vamos imediatamente para a ponte e acionamos a primeira alavanca. Agora temos que destruir as torres inimigas nos cruzadores separatistas novamente. Fazemos as mesmas ações da primeira metade do nível. Em seguida, voamos para o site remoto. Dos destroços, com a ajuda da força, coletamos a alavanca e ativamos as cargas de fótons. Nós os pegamos com um navio e voamos para destruir os alvos. Depois que todos os cruzadores estiverem quebrados, novamente com a ajuda do acelerador voamos para o convés superior e vamos para a ponte do capitão. Lidamos com um grupo de andróides e ativamos a segunda alavanca. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

Asajj Ventress capítulo 5
Vítimas inocentes de Ryloth...
Assistimos ao vídeo, enquanto nosso destacamento de clones, liderado por Obi-Wan, pousa em Ryloth. No início do nível, temos que quebrar a primeira cerca. Para fazer isso, primeiro selecione um lançador de granadas e destrua os blocos de prata à esquerda. Em seguida, selecionamos um comandante e usamos o rádio para ordenar ao destacamento que destrua os blocos dourados. Depois disso, mudamos para o Jedi e movemos a força da bomba diretamente para as torres superiores. Tendo lidado com eles, montamos a primeira parte do canhão, após o que selecionamos novamente o clone do comandante e ordenamos aos clones que quebrem a caixa dourada. Dos destroços, coletamos a segunda parte da arma. Sentamo-nos e destruímos a parede de pedra. Vamos mais longe. Tendo alcançado o radar, com a ajuda da força nós o coletamos juntos, após o que o apoio aéreo deixará um veículo de combate para você. Sentamo-nos atrás dele e varremos tudo em nosso caminho, inclusive a barreira de ferro. Em seguida, vamos para o campo aberto. Quebramos os blocos na porta, dos destroços recolhemos dois ganchos. Selecionamos stormtroopers e ao mesmo tempo com dois ganchos nos agarramos e levantamos a porta do curral. De lá saem cinco animais semelhantes a touros. Nosso objetivo é atordoá-los usando força, atirando ou acertando com um sabre de luz. Então pulamos na besta e a conduzimos ao painel. Então repetimos 5 vezes. Depois de dirigir tudo no painel, entramos na porta. Abra as barras com alavancas. Na segunda câmara, demolimos a parede com ganchos e entramos na terceira. Em seguida, selecione um lançador de granadas, destrua o bloqueio. Mudamos para o Jedi, abrimos um buraco e dele, com a ajuda da força, pegamos a caixa. Nós o movemos ao longo de placas especialmente designadas para o painel de controle. Atiramos dois pratos na parede e os colocamos à força no resto. Então pulamos na caixa com uma aeronave de ataque e abrimos a porta. Saímos para o campo. Desativamos os canhões mais próximos, destruímos os três canhões principais, após o que aparecerá um tanque. Primeiro, desligue o campo de força ativando a alavanca. Então nos sentamos atrás da torre novamente e atiramos no tanque. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

Asajj Ventress Capítulo 6
Libertação de Ryloth...
Assistimos a um vídeo de como, sob o comando de Mace Windows, os clones atacam as fortificações dos separatistas. Nossa tarefa é destruir todas as bases inimigas. Vamos para a arma primeiro. Nós o controlamos, apontamos para a barreira elétrica e a destruímos para que nossas tropas possam partir para o ataque. Em seguida, destruímos a base inimiga mais próxima e construímos armas pesadas. Para a missão, precisamos apenas de um andador para destruir as fortificações de prata. Tendo derrotado o inimigo aos nove e à direita, tendo destruído todas as bases, construímos geradores nos painéis selecionados para que apareça uma ponte. Então nos sentamos no andador e cruzamos a ponte para o outro lado. Destruímos as portas. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.
O segundo episódio das Guerras Clônicas chegou ao fim. Assistimos ao vídeo final com a participação de Asajj Ventress e os créditos. Após uma pequena pausa, voamos novamente para salvar a galáxia, agora do General Grievous.

General Grievous Capítulo 1
Duelo de dróides...

Assistimos ao vídeo enquanto Anakin, Ahsoka e um esquadrão de stormtroopers penetram na base do General Grievous para libertar o andróide R2-D2. Primeiro, vamos para Asoko, lidamos com um grupo de andróides e coletamos o gancho à força. Mudamos para Rex, enganchamos e puxamos em nossa direção para levantar a plataforma. Então ativamos o painel e colocamos a bomba no gerador. Em seguida, selecione o dróide, dirija-se ao painel e abra a porta. Destruímos dróides pesados, selecionamos Rex e colocamos uma bomba no segundo gerador. O campo de força é desligado e uma passagem se abre ainda mais. Agora temos que colocar explosivos em três geradores, novamente lidamos com um destacamento de andróides. Use um sabre de luz para cortar um buraco para o gancho. Mudamos para Rex, nos agarramos ao gancho e puxamos em nossa direção para levantar a plataforma. Aproximamo-nos do painel e colocamos a bomba. Selecione o andróide R3 e abra a porta para eles. Mudamos para Rex e colocamos uma bomba no gerador. Vamos para a próxima porta e a abrimos com um andróide. Mudamos imediatamente para o clone e o prendemos ao painel para destruir o drone com o escudo com os destroços. Colocamos o terceiro explosivo e seguimos em frente. Em seguida, coletamos o gancho à força da mesma forma, levantamos o painel e colocamos a bomba com Rex. Abrimos a porta com o andróide, mudamos para Ahsoka e usamos a força para destruir o obstáculo. Escolhemos Rex e colocamos a segunda bomba. Depois vamos até o final do corredor e o R3 abre as portas laterais. Tendo lidado com um destacamento de inimigos, chegamos ao gerador e colocamos os explosivos. Faça o mesmo no próximo corredor. Vamos assistir a um pequeno vídeo do General Grievous aparecendo e perseguindo Ahsoka. Enquanto isso, Anakin tenta salvar R2. Primeiro, temos uma batalha com Grievous. À força, jogamos alguns blocos nele, após o que ele correrá corpo a corpo. Lutamos com ele com espadas até que ele fique atordoado. Então rapidamente agarramos o bloco com força, jogamos no general e o acertamos novamente com o sabre de luz. Repetimos essas ações 3 vezes, então Grievous vai pular. Coletamos com a ajuda do poder do dróide dourado e esperamos até que ele destrua o bloco dourado. Em seguida, demolimos as pernas da plataforma e subimos. O general foge e prendemos a bomba no painel. Vamos mudar para Anakin. Lutamos com os capangas de Grievous e seguimos para o painel de controle principal, refletindo os ataques dos andróides. Coletamos R2 e, ao mudar para ele, ativamos todas as bombas. Saímos pela porta aberta. No local de pouso, repelimos o ataque dos andróides. Em seguida, selecione R2 e pegue o elevador para cima. Voamos para a plataforma, ativamos o painel e lutamos com R3. Em seguida, ative os seguintes painéis, após os quais o navio subirá. Mudamos para o Jedi, abrimos a porta à força e montamos um navio de guerra com as peças. Também coletamos a instalação do fóton à força e a colocamos na plataforma roxa. Entramos na nave, carregamos um fóton e destruímos a barreira que bloqueia o caminho de R2. Selecione o andróide, lute com r3 novamente e ative o último painel. Sentamos no navio, tomamos cargas de fótons e atiramos em alvos. Voamos até o R2 pendurado e o pegamos. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

General Grievous capítulo 2
Sombra de 'Schadenfreude'
Estamos assistindo a um vídeo de como os navios de guerra da república estão se aproximando do navio mortal do General Grievous. Primeiro, voamos ao longo do navio e destruímos todas as armas defensivas. Em seguida, voamos para o acelerador e com a ajuda dele descemos para o convés inferior do navio. Pousamos na plataforma de pouso, refletimos o ataque dos andróides e ativamos a instalação do fóton. Então decolamos, pegamos as cargas e atingimos os alvos. Depois disso, novamente pegamos cargas de fótons e voamos com o acelerador para o convés superior. Atiramos em alvos, após o que o casco do cruzador entrará em colapso. Destruímos todos os radares e desligamos o campo de força perto da instalação de fótons. Tomamos cargas e atingimos alvos. Também destruímos a segunda metade do casco do navio. Destruímos todos os radares, mas agora, para ativar a instalação do fóton, você também precisará ativá-lo com a alavanca. Além disso, assim que todos os alvos forem atingidos, o alvo principal se abrirá para nós. Carregamos, descemos para o convés inferior com a ajuda de um acelerador e acertamos o alvo. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

General Grievous capítulo 3
Queda de 'Schadenfreude'
Assistimos ao vídeo de como o navio de Padme entrou no cruzador da morte de Grievous. Anakin e Obi-Wan correm para resgatá-lo. Primeiro, percorremos o corredor, lidando com um destacamento de andróides. Chegamos ao depósito de transporte. Mudamos para R2, sobrevoamos o abismo e ativamos o painel. O trem para. Lidamos com os andróides e pulamos para a próxima plataforma. Pegamos R2 à força e o transferimos para a plataforma distante através do abismo. Ativamos o painel e o próximo trem chega. Também lidamos com os andróides e pulamos. Nós apontamos e jogamos a espada na coluna. Então, com a ajuda da força, transferimos R2 novamente. Ativamos o painel e o terceiro trem para. Selecionamos um Jedi e à força fazemos um guindaste com a carroceria do trem. Sentamos atrás dela, atraímos a plataforma e a colocamos em outro lugar. Atravessamos para o outro lado e seguimos em frente. No próximo corredor encontramos Padme com S3PO, lutando contra os dróides. Depois disso, os heróis se separaram. Alcançamos o fogo com Obi-Wan e inserimos os canos que faltam à força. Então R2 ativa o painel e apaga o fogo. Vamos continuar. Mudamos para Anakin e refletimos o ataque dos andróides. À força, prendemos um gancho ao pael e nos agarramos a Padme e o puxamos em nossa direção. O painel C3PO é aberto. Pressione sequencialmente as teclas, abra a porta e siga em frente. Volte para Obi-Wan. Destruímos a robo-aranha quebrada, montamos um painel com seus fragmentos. Selecione R2 e ative-o, abra a porta. Na próxima sala, lidamos com os andróides e voamos R2 para as plataformas. Ativamos dois painéis de dois lados diferentes, após os quais Grievous aparecerá. Jogue blocos nele. Então ele pula para o outro lado. Nós vamos atrás dele e da mesma forma jogamos blocos nele. Assim que ele pula para trás, entramos na sala e acionamos a alavanca. Fazemos as mesmas ações do outro lado e abrimos a porta. Além disso, tendo destruído todos os drones com proteção, novamente lançamos blocos em Grievous. Aproximando-se dele, ele desaparece imediatamente e pulamos na escotilha. Em seguida, vamos Anakin com Padme. Nós nos agarramos à escotilha com um gancho e detalhes de energia caem de lá. Com a ajuda da força, nós os organizamos como um semáforo. Selecionamos С3PO e, ativando o painel, abrimos a porta. Entramos na ponte do capitão. Primeiro, inserimos os geradores de energia nas antenas à força. Em seguida, mudando para C3PO, ativamos o painel. Agora, selecione Anakin e use o disco de navegação para forçar a nave até o planeta. Destruímos unidades de andróides, após o que a porta se abrirá. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

General Grievous Capítulo 4
Covil de Grievous...
Assistimos ao vídeo enquanto Kit Fisto pousa no planeta onde o criminoso fugitivo se refugiou. Lá encontramos nosso Padawan e partimos junto com os clones. Tendo alcançado a porta da base através da névoa, selecionamos um lançador de granadas e destruímos os blocos de prata. Em seguida, mudamos para o clone do comandante, chamamos um destacamento e mandamos atirar nos blocos de ouro. Em seguida, enganchamos dos dois lados, puxamos e abrimos a barreira protetora. Em seguida, os lacaios de Grievous aparecerão e começarão a disparar foguetes. Tendo lidado com eles, levantamos novamente a barreira protetora na porta. Em seguida, mudamos para o Jedi e reorganizamos os blocos à força nos recessos correspondentes. Entramos na base inimiga. Seguimos pelo corredor escuro, refletindo os ataques dos andróides. Para atravessar o abismo, coloque os painéis nas arquibancadas apropriadas. Entrando no próximo corredor, vamos para a primeira porta. Usando a força, reorganizamos os geradores para outras células para abrir a porta. Lidamos com um grupo de andróides e vamos para a próxima sala. Em seguida, temos que lutar contra os drones de Grievous em combate corpo a corpo. Depois de destruí-los, montamos à força a figura do general na porta a partir dos detalhes. Depois de abrir a porta, o próprio Grievous entrará na sala. Entramos em uma briga com ele. Assim que ele pula para trás e começa a tossir, pegamos a caixa à força e jogamos dentro dela. Imediatamente mudamos para um clone, o prendemos pela perna e o arrancamos. Também realizando essas etapas, rasgue o segundo. Então ele começará a se mover ao longo do teto. Atiramos nele com força ou com um lançador de granadas. Então, quando ele pula, ele começa a se mover como um besouro. Atiramos nele e vamos para a próxima sala. Ao chegar à próxima sala, um dinossauro modernizado virá até nós. Para derrotá-lo, primeiro o prendemos com clones em ambos os lados do corpo. Mudando para o Jedi, nós o fazemos terminar. Essas ações são repetidas várias vezes até a destruição completa da besta. Em seguida, deixamos a base e começamos a mover o bloco à força ao longo dos painéis fornecidos. Em seguida, montamos a antena de várias partes e conectamos o gerador à fonte de alimentação que movemos. Então Grievous aparecerá. Não poderemos matá-lo, nossa tarefa é resistir até a chegada do navio. Depois que o navio aparece, pulamos nele e voamos para longe. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

General Grievous Capítulo 5
Recrutas…
Assistimos ao vídeo, enquanto o Capitão Rex e o Comandante Cody pousam para verificar a base de recrutas. Primeiro, atiramos em todos os andróides. Em seguida, construímos um guindaste com os destroços do navio. Nós nos agarramos a ele com um gancho e descemos. Em seguida, temos que lutar contra um verme gigante. Assim que ele se inclina para fora da caverna, começamos a atirar, desviando das ondas de choque. Após três acertos, construímos uma ponte para o outro lado. Agora temos um lançador de granadas e um pesado com metralhadora. Acabamos com o verme e construímos uma escada em sua carcaça morta. Destruímos a barreira dourada com uma metralhadora e pela caverna chegamos às portas da base. Atiramos em todos os andróides, então assim que o comandante perder o capacete, pegamos, ativando o painel, abrimos a porta. Tendo penetrado na base, lidamos com todos os andróides e vamos para a sala de comunicação. Aproximamo-nos da janela e observamos o desembarque de um exército de andróides. O Heavy segura o ataque dos inimigos, o resto dos clones deve encontrar três drones pesados ​​cheios de explosivos. Abrimos as portas com a ajuda de alavancas e vamos até o final dos corredores. Os drones estarão lá. mova-os no painel e mude para a metralhadora. Abrimos caminho pela multidão de andróides, destruímos a caixa dourada e sentamos para o drone. Vamos passar para o último painel. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

General Grievous Capítulo 6
As intrigas de Grievous...
Estamos assistindo a um vídeo de como Grievous e suas tropas atacaram o navio de It Kot. Vamos até a porta e repelimos os ataques dos andróides e drones do general. Então, com a ajuda da força, jogamos blocos em Grievous e o atingimos imediatamente. Repetimos três vezes, refletindo simultaneamente os ataques dos drones. Em seguida, assistimos a um vídeo de como os Jedi Anakin e Obi-Wan entram no cruzador para resgatar It Cat. Seguimos para o convés superior com Anakin e Adi Gallia. Tendo atingido o campo de força bloqueando o caminho, você precisa quebrar três geradores com esferas azuis em 7 a 10 segundos. Dois estão à direita um ao lado do outro e o terceiro à esquerda dentro da parede. Desligando o campo de força, seguimos em frente. Na próxima sala, desligamos a barreira da mesma forma, destruindo os geradores com esferas. Mas antes disso, pegamos um andróide pesado à força e direcionamos sua metralhadora para a grade dourada para destruí-lo. Depois de desligar o campo, vamos para a sala onde guardam o It Cat. Tiramos o capacete do andróide do comandante, colocamos e, ativando o painel, libertamos Ita. Em seguida, mudamos para Obi-Wan. Da mesma forma, como no início do nível, refletimos os ataques dos andróides, depois lutamos com Grievous. Depois que ele tiver um ponto de vida sobrando, ele irá em frente. Chegando à sala, novamente jogamos objetos nela, mas agora agarramos Grievous à força e batemos na parede. Após a vitória, o general fugirá. Cortamos uma passagem com nosso sabre de luz e avançamos. No túnel, troque entre os personagens e acerte Grievous nas costas. Depois disso, mudamos para Anakin, pousamos no local e destruímos os canos, abrindo assim as plataformas. Mudamos para Obi-Wan e subimos. Corremos atrás de Grievous até que ele fuja. Chegamos ao convés de pouso, destruímos o esquadrão de andróides, montamos a alavanca e ativamos a instalação do fóton. Voltamos para Anakin. Embarcamos no navio e voamos para a instalação aberta. Pegamos cargas de fótons e as acertamos em alvos. A barreira está desligada. Sentamo-nos no convés de aterrissagem e selecionamos o Jedi. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.
O terceiro episódio das guerras dos clones acabou. Assistimos ao vídeo final com a falha do General Grievous e os créditos. Após uma pequena pausa, voamos novamente para salvar a galáxia de novos perigos.

Epílogo
Godzilla…
Assistimos ao vídeo, enquanto o chanceler ordena quebrar as fortificações inimigas e instalar uma nova bomba. Temos que destruir todas as bases e fortificações do inimigo. Use o andador para destruir os objetos de prata. Use o tanque para destruir os de ouro. Depois que todas as bases são destruídas, definimos um alvo para a bomba. Assista ao vídeo e à aparição de Godzilla. A besta vai jogar objetos em nós, dos quais muito dinheiro flui. Nós os usamos para construir tanques. Você vai precisar de pelo menos três. Sentamo-nos atrás do tanque e apontamos diretamente para o pescoço de Godzilla até destruirmos a coleira. Assista ao vídeo final e às estatísticas de nível.

Completou o enredo das Guerras Clônicas, parabéns. Agora você pode tentar jogar livremente, encontrar todos os conjuntos e dados dourados. E claro, abra todos os personagens. Atreva-se!